本作最值得敬佩的是在魂系列已经树立的类型游戏王者地位上还能继续从不同方向突破,维多利亚时代背景,克苏鲁神话的借鉴,前所未有的血腥和污秽,凭借次世代画面的表现力,血源给人一种比恶魔之魂还要强的惊艳感,对炼狱般腐败氛围的塑造简直是登峰造极。
本作和魂系列比在系统和UI上有许多变革之处,许多东西都化繁为简,不过都简化得恰到好处,比如武器系统,虽然数量上少了,但各具特色且能二次变形的各种武器依然走着巨大的可玩性。战斗系统变化巨大,强调进攻性的本作无论敌人还是玩家自己都动作迅捷,战斗节奏极快,盾的弱化及攻击回血的机制使“进攻是最好的防守”成为核心,而枪械的合理引入又为战斗再填亮色,既体现了时代特征,又因为子弹限制不会变为无脑突突突,同时枪反又在技术性和观赏性上做了保证,总之,战斗系统的变革实在获得了巨大成功,适应新时代审美的同时又强化了act要素,boss战更加过瘾,甚至魂系列本身都要走这路子了。
难度上本作并不比魂系列难,虽然boss战因为战斗系统的变革敌人都极具进攻性,一开始确实要花时间适应,毕竟已经不能靠一门好盾来慢慢磨了,而是需要走位,手速,预判,和一定的心理素质,不过由于本作血瓶数量极多,喝血速度历代最快,刷钱也不难,因此有耐心熟悉了boss套路,也不算很难。而在机关和杂兵战上就比魂系列容易了,关卡并不复杂,重点显然是放在了boss战上。
虽然我个人更喜欢冷兵器时代,但是必须承认,血源制造的这场维多利亚时代噩梦实在是惊艳到无以复加,风格化到了极点,虽然搬用魂系列的规则,但经过包装和雕琢下大有青出于蓝而胜于蓝之势。