血源诅咒 Bloodborne

SCE Japan Studio 与 黑暗之魂系列开发商 FromSoftware 合作开发的一款黑暗风格,无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
奶牛关评分
9.5/10
77.5 h
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《鬼泣》《猎天使魔女》与FS的魂系列游戏以及《仁王》这三个派系的游戏,在玩家需要着重理解或者说需要学习的游戏机制上有没有什么不同之处?

有哪些克苏鲁题材的游戏?

魂系列如果是投币制的会怎么样?

为什么克苏鲁神话能够成为这么多游戏青睐的题材?

对血源的圣杯迷宫的评价应该更正面吧?

除了血源和死亡细胞之外还有其他拥有鼓励受伤后攻击回血机制的游戏吗?

有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?

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