由日本Arc System Works公司制作的人气2D对战格斗大作BLAZBLUE系列的最新作《苍翼默示录 刻之幻影》于2016年3月4日正式登陆steam平台。
这是BLAZBLUE系列在steam平台上的第三部正作,作为Arc System Works公司的代表游戏之一,发展至今已经有了数部作品,且在漫画、小说等领域中的获得了良好的声誉,作为2D格斗游戏,它已经取得了不小的成就了。而本作从人物造型、场景、招式等方面都进行了不小的修改,可以说是一款彻底的新作品,下面就让诺瓦玲来为大家细细讲解本作。
本作剧情紧接连续变换,拉格纳成功将照美打倒,救出诺爱尔。而幕后黑手帝也出现在大家面前,大战一触即发。故事舞台则从第十三阶层都市迦具土移到了内乱之地斑鸠,处于各种目的联合起来的众人正在为推翻帝的统治而努力,身处阴影中的哈扎马依然带着他那抹不可捉摸的微笑窥视着,他的背后,六英雄叛徒的影子愈发狰狞,宿命的齿轮在这一刻又转动了起来...
画面一如既往的沿用Arc System Works公司擅长的3D+2D混合搭建而成的动态场景,华丽的游戏背景配上出色的游戏系统,带给玩家更多的是视觉享受,感受极致光影下的战斗乐趣。但背景终究只是背景,Arc System Works并没有使用现在绝大多数游戏都会使用的场景互动和场景破坏效果,而追求的仅仅是单一的背景,或许是为了让玩家更注重本身的战斗乐趣吧。
单就“剧情量”而言,刻之幻影表现出了足够的诚意,就诺瓦玲个人而言这次的剧情模式系统改进的简直大快人心,对比连续变换繁多的单人剧情,各种重复战斗,和无脑战斗。本作的线性剧情叙述让人无比的舒服,以及追加搞笑故事,前情概要,小说故事,剧情量和剧情花费时间甚至赶超市面上许多GALGAME游戏,怪不得有人说BLAZBLUE是自带格斗系统的文字冒险游戏呢(笑)
游戏性上,本作增加了数个风格迥异的参战角色,使原本的战斗更加多样化,同样新的角色在台词上也会和老角色进行互动增加游戏的可发掘性,游戏中除了提供单一的“对战模式”,“街机模式”以及衍生的“联网模式”外,还增加了诸如给老手专用的UNLIMITED MARS模式,同样ABYSS模式(爬塔模式)的系统大幅度革新以及点数的奖励也为收集党解锁画廊奖励提供了更多的便捷。
联网对战,算是本作大概也是整个BLAZBLUE系列一个相对悲哀的地方,仅管这是一个口碑非常好的游戏,仅管它的粉丝也不少,但线上匹配的人数真的非常非常少,就诺瓦玲而言,白天基本匹配不到人,晚上做初级成就的时候,来来回回给人**(大误)数十次,也就那几个ID。线上匹配不到玩家,和一匹配就匹配到老手被虐的一边倒的现象,让很多新人对线上模式望而怯步。
但这在这里不得不说不提一下Arc System Works公司的良心,虽然从表面上大部分日厂开始重视中国游戏市场,但大多数移植上PC的游戏诸如即将发售的弹丸论破2等等,反正知道你们肯定会买账,那我就不出中文。而BLAZBLUE正作自带中文无疑的让人感动,加上联网对战的服务器(诺瓦玲家小水管也可以在不是很卡的情况下跟国外的玩家对战)。以及为了照顾格斗新手推出的一键即可打出“帅气连招”的新人格斗系统,无比说明了这家公司的诚意满满。
优点:
1.优秀的剧情
2.优秀的画面
3.可玩性强
4.游戏系统对新人非常友好
5.打击感优秀
6.BGM大赞(本作无损音乐购买游戏即可免费获得,对某些把音乐当DLC卖的厂商斜眼Ing~)
缺点:
1.角色能力略显不平衡
2.线上模式玩家数量稀少
3.旗鼓相当的对手基本少见,大部分都是老手痛揍新手
4.卡太贵了(喂喂这不算理由吧)
在格斗游戏热潮渐渐消亡的今天,《苍翼默示录 刻之幻影》是一款不可多得的优秀作品,虽然有一些不可忽视的诟病,但其优秀的视听表现却能给玩家带来如同动画一般的战斗体验,其游戏剧情与游戏角色也富有魅力能够让爱好者们细细品味,加上不多见的良心厂商,因此我向大家推荐这部作品。