
不知道大家是否记得,曾是FC时代著名的游戏公司“NATSUME”呢?那是一家以脍炙人口的音乐和精悍的游戏品质而著名的游戏公司,并且创造了像“赤影战士、特救指令、空中魂斗罗(最终任务)”这样好玩的游戏。接下来要提及游戏公司“SUNSOFT”,性质上与NATSUME十分相似,不仅音乐悦耳动听,画面也非常的强悍,所制作的《蝙蝠侠2》还被誉为画面最优秀的FC游戏之一。还有一点相似的是,两家公司在16位时代结束后,由于无法承受3D淘汰2D的变革,也随着主机一起慢慢淡出了市场。
在1988这一年,初出茅庐的SUNSOFT推出了一款名叫《Blaster Master》(中文译名:超惑星战记)这样传奇般的大作,从此一炮而红。
故事的开头讲诉了主角追逐逃跑的宠物青蛙时,误打误撞地跳入洞窟当中,然而发现洞里的超级战车,从而引发的一系列冒险事件。
(其实游戏的世界观是很庞大的,还分成日美版两个不同的故事,不过在游戏里没有太多地描述,都是设定集里的东西。)
当时,以评分苛刻而出名的FAMI通曾给予这款游戏非常高的评价——32分。作为FC早期的名作,《超惑星战记》的确具备了优秀的底子,天马行空的幻想力和扎实的游戏功底是缔造其经典的主要原因。
首先不得不提是它的操作感:坦克的造型有点像4399小游戏里那个《暴力越野车》的模型,同样是两个裸着的轮子,中间放个车身,顶部再盖个坦克炮杆,主要的操作感体现于对车子移动的惯性做得很微妙,平时走路一颠一颇得,跳起来之后还会有一丝丝的打滑,超级有feel,FC不愧是动作游戏主机,细节太棒了。
本作的地图大而复杂,犹如一座横版的迷宫,BGM梦幻美妙,节奏感让人沸腾,与场景无缝契合,完美地渲染了“迷宫”的氛围,探险的地方很多,冒险感十足。
游戏模式又分有:骑坦克在地图上的探险模式,和主角只身进入洞窟刷装备打BOSS的射击模式。射击模式的视角为俯视视角。在这个模式中,主角的武器依旧是热武器,枪支会随着洞窟里得到的增益道具的数量而升级,被敌人攻击的时候储存到的道具就会丢失,在武器升级到顶点之后,所发射出的子弹犹如“彩虹火神炮”一般,范围大,子弹多,视觉效果爆表,一直按着连发键不断扫射敌人,爽到淋漓尽致。
扎实的关卡设计,巨大的地图探索,两种模式混搭进行游戏,《超惑星战记》的流程可以说非常丰富而好玩。不仅如此,在每次坦克的升级,你都能见识到一次一次天马行空的创想,让你惊叫连连,在当时实在是了不得。
不过,本作也并非没有缺点。玩到后期之后,游戏体验进入到了同质化的模式,只能依靠不同主题的关卡来撑场,后面的变形也没有前期那般让人惊喜连连。战斗方面没有给玩家带来有趣的动作体验,而关卡也只是走走过场(跑跑迷宫),腻味是不可避免的。当然,迷宫丰富的渐变,已经相当充足,毕竟是早期的游戏,我们也不能太过份地批评。另外一个缺点,我认为比较严重,就是为了掩盖“腻味”制作组又很狗血地将游戏上升到了不用S/L就无法通关的难度。更加痛苦的是,身为一款有探索要素的游戏,居然不能无限续关来玩,虽然给的次数很足,但依旧杯水车薪。这又不是动作为主的游戏,重复探索无数遍谁也受不了啊。还有一点就是后期的BOSS一个比一个恶心,发射的子弹近乎弹幕,主角的射程短过狗短,搞得人很难受,还好有一个造福人类的BUG,拯救了BOSS战,就是在扔手雷给BOSS吃的时候,在出现白色的攻击判定的一瞬间按住暂停,这样就可以对它造成无数次的攻击啦。
(本人最讨厌的青蛙)

(人机分离!)

(豆芽君)

(俯视模式)

(经历千辛万苦,主角终于和青蛙重逢。)

THE END
二叔 1年前
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千里孤坟 1年前
坡 [作者] 1年前
坡 [作者] 1年前
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ddddn 1年前
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ddddn 1年前
坡 [作者] 1年前
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小米 1年前
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