被 “受苦” gameplay 拖累了的精致佳作。
这是一个魂系游戏,而且游戏故事的主题就是是“受苦”。于是为了呼应主题,关卡设计到处都充满了恶意。把 gameplay 作为叙事的一部分,这本来对于游戏来说是加分项,但是从各界玩家的评价就能看出,这个恶意放得太多了。好消息是,2020年游戏迎来了大更新,除了新增游戏内容外,还大量加入了“宫崎英高的怜悯”,可谓良心。
抛开 gameplay 不谈的话,这个游戏其他方面是非常优秀的。游戏的故事梗概是,喜怒无常的神降天罚于世间,而主角将天下苦难都揽于己身,拯救了世人。故事的基调非常黑暗,所到之处尽是受苦难折磨的人,以及受到神的诅咒扭曲的怪物。有的人一心向善,却被教会当作异端处决。有的的人盲从于教会,把各种折磨都当做是神的旨意。教会则只顾维护自己的权威,不管民众的死活。说到这里都能看出来了,这看似是个中世纪奇幻故事,实际上充满了对现实的映射。开发者也表明游戏背景大量参考了西班牙天主教历史。游戏中很多细节,如NPC的造型和背景故事,都参考了相应的民间传说。可以说这是一个具有文化底蕴的游戏。
《渎神》黑暗像素风的美术是一大亮点。尤其是 boss 的设计,不是单纯东拼西凑的怪物。很多 boss 都有自己的背景故事,其从外观到行为模式都对应了故事内容。比如 Expósito, Scion Of Abjuration 这个 boss,本体是一个婴儿,其母被教会上了火刑柱,母亲临终前叫人做了一个藤条人偶,以期人偶能代替自己安抚婴儿。行刑时婴儿的眼睛被蒙住,却流出了血泪。这个 boss 的外观便是这样的:

Expósito, Scion Of Abjuration
又比如 Melquiades, The Exhumed Archbishop ,是一具主教的尸体。自欺欺人的教众,把他用珠宝金银包裹着,抬起来示众,仿佛他还活着一样。

Melquiades, The Exhumed Archbishop
游戏的配乐也非常用心。跑图时的音乐多为带一点忧伤的弦乐 ,有点初代 Diablo BGM 的意思。Boss 战则全都有独特的音乐,完美契合每个 boss 的主题。游戏原声已上架 QQ 音乐。
综合来说这是个缺点和优点都非常明显的游戏,而且带有一点小众邪典的味道。考虑到制作组最近发布了免费DLC,还修正了许多之前玩家反映的缺点,这个游戏还是值得推荐的。