100%全解锁来补一下这游戏的评价,
初见花了10小时左右通关,后续边玩边探索+查资料研究各种细节,
期间还因为太困玩一半睡着了,所以3个档一共大概花了40小时左右。
如果要给《渎神》贴上魂like标签,我是不太认同的,本来黑魂也属于Metroidvania类。
看了大部分评价,大多都是在说即死地形比较恶心,任务指引、物品描述过于模糊,
其实静下心去玩,熟悉机制后,这些都还算能接受的范围内,并没有特别难或者说恶心。
没有二段跳,但是有替代的技能,即死地形告诉你最好不要无脑跑图,
大部分地图很明显看得出下方没有地图,所以掉下去本来就必死。
其次因为游戏内怪物难度并不算高,熟悉机制很容易无伤过,这无疑对硬核玩家不友好,
我想开发商这样设计,无非是想让游戏不要显得太无脑罢了,
如果死亡一切归零从头开始,这才叫真恶心。
随着流程的推进,很多早期不舒服的点都得到了有效改善。
如果是个纯换皮的话,我是不太推荐的,不只是剧情,游戏玩法上也要有创新,
这点《渎神》就做到了,不管是物品、技能还是怪物设计,都有可圈可点的闪光点。
如果喜欢这类风格的游戏,我是非常推荐的
还有拿空洞售价出来比的,你怎么不拿巫师出来比
千万不要拿售价来评价一款游戏。