笔者真的有点难以接受这种东抄西抄的感觉 ,真的。
场景配色不错,手感也算及格,但你这东西真的是所谓的国风?素材是随便找来就用的吗?一会儿中国一会儿日本,一会儿这个游戏里借鉴点,一会儿那个游戏里借鉴点……
故事其实没什么新鲜的,全都是妖怪,好了,杀了他们!然后就是去哪杀的问题。根据这个问题,好吧,这里咱们塞进一个这个游戏的谜题,那里塞进一个那个游戏的场景。甚至感觉最后某个场景,好像死亡细胞……不是不能借鉴,但你这种完全不统一风格的乱借鉴,也会让玩家很困扰啊!虽然游戏提供招式升级和御魂大招,但你这大招就别加人间大炮了好吧!
有一场Boss战之后,楼塌了。按路数,一段跑酷考验跳跃的关卡应时应景,但是画面却一闪到了据点了……真是不按套路出牌啊。
游戏中的隐藏要素就是吃点魂加点生命上限,大多数都是你以为这里不是落脚点,但是就能跳上去。
游戏中虽然发挥了横版游戏的特长,在游戏场景的布置上做了些功课,但真正考验跳跃的时候,却因为平台设计过于简陋,跳跃手感不够精细,而让笔者有些沮丧。
最后就是说说借鉴《胧村正》……在大的方向上,借鉴,里面再借鉴其他的,似乎成了缩短制作周期与成本的不二法宝,但这样真的就是好游戏了吗?
花了几个小时玩通了,很茫然。好玩吗?就那么回事。人设风格还可以,全程语音不错,但游戏性,战斗,都普普通通。但你说一个及格的游戏,你还东拼西凑,我很纳闷,Steam上的那么多赞,是我错了吗?
可笔者就是这个感受啊!这个制作组的游戏真的不对胃口……