久闻大名,实至名归,对本作,对重制,皆是如此
笼统的说,如雷贯耳的光环,和本作之间,相差10个家喻户晓的COD
此外对半条命本体来说
如果不是0失误,将近20小时的单线流程令人叹为观止,性价比超高,
本作重中之重在关卡设计,不像后来COD之流,半条命任然保留了上世纪老派游戏的风格,
关卡乐趣相当大一部分并不来源于射击,而是关卡设计本身,这点有任天堂的感觉,
精彩的路线,解密,表演,机关,
最最最关键的是大部分关卡难点皆在情理之中,意料之内,这种玄学很难得,
但要强调的是,不要带着目前大行其道的开放世界思维去游玩本作的关卡,实际上他就是一个单线流程,偶尔你可以选择先去1or2处,但总体上依然是非常线性的,
我几乎没有被卡死过,整个行进过程异乎流畅,当然这只是对有一定游戏经验的人来说,否则迷路是一定的。
20个小时啊,高强度,高密度的优秀关卡设计,我愿称之为最强。
令人不舒服的地方也有,大部分场景在狭窄阴暗的地方,长时间心理上会有不适,类似寂静岭的不适,可以理解这是服务于关卡设计的妥协,当你终于离开避难所,特别是见到大峡谷的时候,压抑会被释放,请尽情的截图吧。
最后还是得说,重制工作室确实太厉害了,如此之巨的工作量,依然被完成得相当出色。
XEN关卡绝美。
已经完完全全可以说超越了原作,即使考虑到年代,依然是这样。
如果你有一定耐心,或者你厌恶了射个不停的年货,又或者你纯粹是想要体验一下超长篇的优秀设计,
本作值得一试。
撰写了评价 发布于 2021-02-15 23:36:26
黑山 Black Mesa 的评价
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