在通关了《最后生还者》和《神秘海域4》这两款偏线性的游戏后,我一度以为纯线性游戏的消亡,是有原因的,尽管前两个游戏收获了各大媒体的满分。直到我接触了《生化奇兵无限》,Irrational Games, 请接受我最真挚的钦佩和歉意.
这是为数不多我觉得触及到了第九艺术天花板的作品,因为游戏中参杂着很多晦涩而有深度的宗教、哲学、种族问题,对量子物理学,平行宇宙虫洞,时间穿越的思考,美轮美奂的天空之城(无限之城),虚幻写实相依无缝的画面,有趣的滑绳过山车系统。整个游戏的气氛急剧变化,从热闹变成萧条,从萧条变成阴森,伴着时急时缓的背景音乐,第一人称视角的加持,沉浸感特别强烈。
哥伦比亚在游戏中可以说是一段美国历史的剪影。而和生化奇兵的极乐城一样,哥伦比亚从表面上来看果真如同大家所梦想的乌托邦一样,但随着内容的深入,其不为人知的一面也逐渐地显露出来。天空之城哥伦比亚被塑造成了一座反乌托邦之城,在先知的领导下,人们看似安居乐业,但真相却是先知以白人至上主义建设的哥伦比亚,成了白人的天堂,有色人种的地狱。天空之城就如同油画一般,现在看来也依旧让人惊艳。
游戏中有很多的隐喻,哥伦比亚所表现的则正是美国黑暗的一面,他们曾以此为自豪的一面。
艺术性的游戏是保值的,就像《旺达与巨像》孤独的艺术,《生化奇兵无限》是叙事,哲学,宗教,物理,人性,种族,乌托邦,战争的艺术,即使若干年以后再来回味,依旧是游戏殿堂里让别的游戏触不可及的天花板。
海拉尔的风 1年前
crossheart [作者] 1年前
海拉尔的风 1年前
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海拉尔的风 1年前
海拉尔的风 1年前
Oom 1年前
海拉尔的风 1年前
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