评分:8/10
优点:
-令人印象深刻的美术风格
-战斗系统设计非常巧妙
-伊丽莎白在剧情和探索阶段均有丰富的互动
缺点:
-敌人种类比较单调
-武器的设计和手感一般
-游戏中期流程较为拖沓
TIPS:第一人称射击、纯单人游戏、蒸汽朋克、优秀剧情
前排高能提示:
- 评测/体验纯属个人主观感受
- 鄙人文笔欠佳、游戏水平堪忧,如有什么问题或建议欢迎交流
- 为防止剧透(其实是我写不太来略略略),不会过多提及游戏剧情
- 原先在用的主力电脑熟了,导致我限制只能用破电脑玩游戏,画质基本只能开最低,还请见谅
《生化奇兵:无限》是一款于2013年3月26日发售的第一人称射击游戏,由老牌制作组Irrational Games制作,2K负责发行。游戏中玩家将扮演一位负债累累的私家侦探波克接受了神秘人的委托——前往“天空之城”哥伦比亚去寻找女孩伊丽莎白。本作在媒体和玩家间的口碑都相当突出,游戏媒体IGN对本作给出了9.5的超高分。知名评分网站Metacritic上本作PC版媒体平均分高达94分,而玩家评分也足足有8.6分,其游戏素质之高,可见一斑。
《生化奇兵:无限》中最令人印象深刻的莫过于其精美的蒸汽朋克风美术设定,游戏中由于哥伦比亚城漂浮于云端之上,玩家时常能看到美轮美奂的绝佳美景,而游戏中数不清的各种机械设备、人物的精美着装则充分体现了蒸汽朋克的浪漫。此外游戏最值得一吹的莫过于其巧妙的剧情设计,在游戏剧情初期,相信绝大多数玩家对剧情的理解就如同我上文说的故事梗概一般觉得这大概又是个平平无奇的故事吧?boy meets girl、拯救落难女主、打败邪恶的宗教大首领……然而开发商Irrational Games用他们的实力告诉了大家“我们不一样”。
《生化奇兵:无限》在剧情上给了个可能不算有多新鲜的开局,但是随着剧情的逐步推进,玩家犹如抽丝剥茧般一点一点地了解到事件的真相,并且编剧成功地把故事最大的悬念留到了最后,最具冲击性的事实也就很自然地安排在了游戏结局才让广大玩家知晓。
作为一款第一人称射击游戏,其战斗系统的设计毫无疑问是非常重要的。游戏中玩家主要依靠左手的基因能力与右手的枪炮进行战斗。游戏中大约有八种基因能力,每种基因能力的使用方法和作用效果都有所不同,例如火焰能力和雷电能力配合游戏中的燃油和水面地形组合使用风味更佳,可谓相当科学。武器方面,也有数十种的枪炮武器可供玩家选择,从抬手就是一梭子射爆的冲锋枪到需要开镜精确瞄准的狙击枪再到RPG!RPG!(美军腔调)应有尽有。这种“左手火球,右手射爆”的组合也让《生化奇兵》系列的战斗不会雷同于传统FPS,反而有了更多的花式可供玩家选择。
除了上文中提到的主要战斗方式,《生化奇兵:无限》中最让我有酣畅淋漓的战斗要素其实是……游戏中的天钩!天钩是游戏中玩家第一个获得的实战武器,游戏中的近距离战斗和处决都得靠这玩意儿。在哥伦比亚城中不少地区你还得依赖天钩在滑轨上进行移动,而你如果在滑轨上高速移动时候看到地上有个敌人想暴K他一顿怎么办呢?与其掏出武器射爆,我更推荐直接将准心对准敌人,然后从滑轨上一跃而下——糊他一脸!游戏过程中有许多场景能运用到这个技巧,滑轨高速移动+瞬间一跃而下的战斗在恍惚间玩出了跑酷游戏的爽快感。
除此之外《生化奇兵:无限》还塑造了可能是游戏史上最强力的NPC角色——伊丽莎白。在游戏的前期伊丽莎白就会和你结伴冒险,虽然你无法直接操控或是发出战斗指令,但她在游戏的战斗和探索阶段和玩家均有丰富的互动,这就让她的存在感变得相当之高,而不仅仅是个花瓶。除去剧情不谈,例如像游戏前期有一个游戏厅场景,为了搜索弹药的我毫不犹豫地跨入了游戏厅的女厕所大门,随即伊丽莎白便表示你这样会让我们俩都有麻烦的……嗯,好像没毛病,容我搜一会儿再出来(雾)。此外在战斗阶段伊丽莎白也会是你可靠的后盾——缺子弹了?伊拉莎白给你子弹、没血了?伊丽莎白给你血包,缺啥来啥,简直就是支援中的战斗机,爽到有木有?
以上吹了这么多本作的优秀之处,接下来说一下我主观上认为的本作不足之处。首当其冲的就是武器的设计不够精妙,虽然游戏中武器数量众多,但是大多数武器手感不算优秀,甚至比较僵硬。何况游戏后期出现的武器实质上是游戏前期武器的变种,而游戏中屈指可数的两个武器槽位并不足以让你装备多种武器。另外本来就并不富裕的金币还得同时照顾基因能力升级和武器升级,这让玩家的每次升级都变得十分纠结与痛苦。
游戏节奏方面,我认为中期的部分桥段略显拖沓,本身游戏中前期剧情上并没有给玩家太多的惊喜,很多内容是一周目玩家并不能够充分吸收的,像我这样的莽夫玩家也许只会有种昏昏欲睡的感觉吧?但如果是一位一周目通关且对游戏剧情有着大致了解的玩家,重启二周目的过程中,会让你更深入地了解到游戏初期剧情的有趣之处。
总体而言本作是一款美术令人印象深刻、战斗要素丰富、剧本也绝对足够优秀的佳作。普通难度下不会对广大玩家的攻关之旅制造太多困难,通关后还有比较哈尻的1999模式等待着各位挑战。在如今这个多人对战游戏泛滥、社交游戏满地花开的今天,能玩到一款纯粹的单人游戏——还是一款战斗和剧情都有着优秀表现的大成本大制作单人游戏已经实属难得。而随着本作制作组的关闭,核心成员之后的再重组,不知道我们何时才能等来《生化奇兵3》呢?
2014年,本作开发商Irrational Games的联合创始人肯·列文(Ken Levine)宣布将关闭自己的个人工作室,并在母公司Take-Two互动的庇护下,开始新的冒险。
2017年,由原Irrational Games核心成员组成的新工作室Ghost Story正式成立。