一个融合了打打杀杀和美国战后年代回忆风格的爱丽丝奇幻游记式的游戏,游戏里的NPC和风景都感觉虚幻不现实,感觉缺少灵魂 。
就像战后的美国流行的一股颓废风潮,夸张的蒸汽朋克造型让我想起辐射,有种反讽意味。
夸张的造型,各种预言一样的设定,华盛顿等标签、标语,其实就像我们怀念八九十年代的葫芦娃、搪瓷杯、回力鞋、飞燕自行车一样,这就很好理解了,我们现在的怀旧文化还只是低端的物品文化,人家所列的都是一股思潮,这种文化上的差距不可同日而语。
PS:我一直不理解战后美国的颓废风潮给人的心理感觉是是个啥样,直到看了李安的《比利林恩的终场战事》,应该就是这种极度清晰鲜艳的画面给人的一种不现实与虚幻的感觉。
美国的游戏和他们的文化一样,有些不追求中心思想,不追求逻辑连贯性。我们东方人确实很难理解,这么一个意识流的剧情,看起来瞎搬硬套的平行宇宙设定,竟然也能坚持着玩着很开心? 我觉得这游戏的玩法很低龄化,但是剧情看似很高深,真是不搭调。西方人讲故事真是不把听众当回事,想怎么讲怎么讲,一大堆没有逻辑的碎片信息放在一起要是这是个中国人开发的游戏大家早骂娘了(智障剧情),但是毕竟是人家西方的意识流游戏很多人就像里面的教徒一样盲目崇拜,想分析个所以然来。个人拙见,写的有点乱也不好玩儿哈哈(尴尬)
终于把本体咬着牙通了,总之到结局才知道原来主角要杀的人就是他自己,难怪老是流鼻血(不合逻辑违反常规的事做多了),感觉打怪恶心完了感觉自己被耍了,天哪这游戏到底好在哪。。。可能就像梵高的画,梵高死后人们才了解他的画作很*吧。(反正目前我是没理解出这游戏的伟大之处)
转一个最近在知乎上看到的评论 https://www.zhihu.com/question/23391487/answer/26499310
感觉这个评论有点上道了
另外还有一段对绿野仙踪(其实我觉得伊丽莎白是有点绿野女主的感觉)寓意的探讨:
http://cul.qq.com/a/20130929/011188.htm
由此可以看出西方寓言文化可见一斑:一切似乎都有所指
至此我算明白了 这不是神经病人的杰作 而是人家的文化而已
又继续看了这篇神文,感觉之前的理解太肤浅,并且感叹这种哲学向游戏我们应该是有生之年看不到国产了:
http://www.a9vg.com/201608/5736187278.html
关于设置伤膝河战役和博物馆里的义和团运动背景与场景的分析:
http://www.yxdown.com/news/201304/88566.html
关于生化奇兵剧情线梳理:
https://www.douban.com/note/345947416/
贴吧上的剧情解析:
https://tieba.baidu.com/p/2980911933
之前的疑虑消散八九成了,强烈推荐对剧情及设定有疑问的思考者看一看。
最后想说的是:我是纯奔剧情打这个游戏的,如果看打击感和收集什么的我觉得可以试试其他fps
果然还是东西方思维的差距 国内喜欢把东西全说出来 不给你思考空间 (电视剧啊 电影啊 先把背景搞一大通旁白) 这种思维习惯了再看西方的东西确实要一定适应时间。