我懒癌发作辣!(其实是最近被培训搞的焦头烂额……)所以直接搬了自己的steam评论过来稍作修改~
告别海底城之后,Bioshock的第三作成功打造了一个美轮美奂的艺术世界,并用它令人惊叹,充满暗喻和讽刺的剧情折服了无数玩家。尽管游戏部分细节和战斗体验不算完美,但仍无法阻止其被媒体和玩家疯狂赞誉。
这是一个富有深度的游戏,我希望自己能尽力描绘出它的精彩之处,但不知道自己能否做到,也不敢说自己彻底理解了本作。
除非你晕FPS,或是对这种主打剧情和电影体验的游戏提不起兴趣,否则几乎没有任何理由让你错过本作,最好带上季票——海葬同样是份量十足的精彩剧情DLC,并将本作和前几作紧密联系在一起。但因此,海葬DLC含有大量初代剧情相关内容,建议提前补完(重置版正好是个补票的好机会,不是吗~)。
(以下内容含有轻微剧透)
欢迎来到天空之城——哥伦比亚。
这里就是人间天堂,是理想中的乌托邦,在先知的领导下,这座漂浮在云端上的美丽都市里,人们过着富足温馨宛如庆典的生活。而你,伯克·德怀特,只是个落魄的赌徒,因债务驱使就试图闯入这里抢夺那个女孩——纯洁的羔羊,哥伦比亚的未来。
呸。
谁才是虚假的牧羊人?
没有采用作为整个系列标志的销魂城,这一作将舞台移至了一个全新的场景:浮空城哥伦比亚,我曾对无限能否再次写出一部优秀的故事而充满了忧虑,但事实证明它成功了。
这座光鲜亮丽的城市外表下,暗藏着歧视迫害、盲信自大和资本家的冷血狡诈。哥伦比亚底层的悲惨写照,似乎狠狠嘲笑了作品中同时代的美国,那个处在升腾时期,标榜自由进步,却又充满了矛盾的国家和时代。
把女孩带来,偿还你的债务。
当德怀特千辛万苦逃脱追杀时,他找到了所谓纯洁的羔羊,伊丽莎白。这个被关在塔中的女孩是本作构建故事的核心,也是游戏中的一个小亮点。
受限于画面的限制和欧美制作组的审美,伊丽莎白在亚洲玩家的心目中可能称不上漂亮。但随着故事推进,一路上伊丽莎白会陪你对话,很大程度上缓解了游戏中的枯燥感。同时你也会发现她天真聪慧的一面,并逐渐了解这只笼中鸟,曾有怎样的经历,未来又将承担怎样的悲伤命运。
实际流程中,伊丽莎白也十分贴心,平时她会帮你打开被锁住的门,搜刮你遗漏的金币道具,并在你急需时递到你手上。战斗时则会自动躲藏起来,完全无需操心,到了游戏后期,伊丽莎白会掌握独特的裂缝能力,提供可以瞬间改变战场形势的独特支援。
Will the circle be unbroken.
正如其名Infinite,这是一个关于无限的故事。
选择产生分歧,平行宇宙间相互影响。
直到最后,德怀特会明白自己曾做过什么,伊丽莎白是谁,并为这个混沌的故事写上他应得的结局。
剩下的,留给玩家恍然大悟并慢慢回味吧。
别让我们失望。
同充满艺术感的环境塑造、精彩曲折的剧情相比,游戏的战斗体验反而不是十分出彩。
实事求是的说,游戏中提供的战斗体验还是十分丰富的,枪械射击和不同法术的配合轰杀,场景中多处可利用的天轨和裂缝,在售货机上可以对已有的法术和装备进行升级,再搭配上具有特效的装备,使得你可以尝试多种不同的战斗风格。
但姑且先抛开无法同老牌专业FPS比拟的射击手感,实在单调的敌人种类和关卡设计不谈,无限里中充满了大量需要玩家手动搜索的容器道具,从金币到弹药补给再到强化药水,这些东西被散落在每个场景的各个角落、包裹箱子甚至垃圾桶里。而玩家不得不走遍每一个地方,一遍遍地按同一个按键把它们全捡起来——哦,还有被打倒的敌人尸体,看到那一地无数个尸体消失留下的箱子了没,挨个去捡吧。
这种强迫玩家探索的设计到了不人性化甚至让人有点恼火的地步。而广阔的哥伦比亚场景更让人欲哭无泪,IGN认为游戏中段略有糟粕感——不仅仅是中段剧情上略微温吞的节奏,我认为整个战斗体验也要背上重要的一口黑锅。
Would you kindly...
海葬是个超级有诚意的DLC。两章DLC为玩家带来了归来的销魂城,全新的法术能力,扮演伊丽莎白的机会和对应的潜行玩法,以及一段不逊色于原作的精彩剧情流程。
这是一场献给Bioshock的道别。
从天空城回到海底城,海葬是一场穿梭在哥伦比亚和销魂城之间的疯狂旅行。如果说海葬1有点像内容过少的开胃菜,那么海葬2便是急转直下,它不仅解释了无限中暗藏的部分伏笔,更将整个故事同Bioshock初代完整连接在了一起(虽然似乎也产生了点剧情bug),揭示了初代的众多起源。而在故事的终篇,伊丽莎白也将直面她令人悲叹的结局。
最后一切都沉入海底,等待那个时刻的到来。
2014年,《生化奇兵:无限》(Bioshock Infinite)开发商Irrational Games的联合创始人肯·列文(Ken Levine)于当地时间2月18日宣布,他将关闭自己的个人工作室,并在母公司Take-Two互动的庇护下,开始新的冒险。
如今看来,这个系列很可能就此谢幕,也许这是件好事,毕竟这个游戏想要再突破的难度可能实在太重了,但无论如何,这一幕都令人惋惜。
感谢已被解散的Irrational Games,带来如此精彩的游戏和艺术品。
再见,Bioshock。
grox133 1年前
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