游戏做得挺粗糙的,尤其是第一章,如果不是语音系统+听说还不错,搞不好上手就弃了。不过小队陆续上线以后,整体质量也慢慢提升,虽然还是逃不过粗糙二字,总算可玩性还是不错的。在制作者个人风格的基本面上,糟糕的操作手感与毫无AI的AI相抵消,营造出一种微妙的独属于日系游戏的爽快流畅,普通难度整体偏简单,所以一路突突一路莽也没啥负担,super减压。
语音系统设计还是用心的,选项里有单词识别测试、音量识别阈值和准确率识别阈值的调整,每次进菜单测试完我都信心满满,然后进游戏两分钟关语音....估计因为我用的几十块耳麦太不上道所以识别率喜人,这边厢室内(除空调)安静如鸡,那边游戏主角疯狂发号施令,队友不是一脸懵逼就是一边吐槽一边好感度狂降,而这作队友好感是会影响游戏剧情的,so,我还是老实用回选项支吧。
说到好感度,另一个值得吐槽的地方在于队友的谜の走位,因为游戏全体AI智商都没有高过幼儿园的样子,队友经常会在你的火力前方蛇皮走位,被痛击后一边吐槽一边好感度狂降,考虑到场景的逼仄这种情况几乎难以避免,以至于游戏最大的难点变成了如何在尽量不击中队友的前提下击杀敌人。这同时也很大程度限制了队友指令系统的发挥,因为你能给出的指令也就是冲锋,掩护,开火,集结,撤退之类,并不能控制队友的路线和位置,而且指令的执行与否又反过头来受好感度影响(到底先有鸡还是先有蛋),所以中后期我基本都很少用指令了,因为用了什么效果完全靠运气,不如让他们自己打,挺好的。
剧情方面要展开讲感觉可以讲很多,又感觉也没啥可说的,因为还是人工智能主题的老一套,并且可能出于多方考虑,制作组在关键问题上选择了回避处理,不说全员hollow child了,我以为至少会让玩家选择对faye的处理,蜻蜓点水一下然后就转移了焦点,使得游戏在唯一可以提升档次的时候没有发力,安稳地呆在了爆米花爽作位置上(不过感觉这就是制作组原意)。在科幻角度来说,游戏的设计也只是借了个空壳(有些类似知乎上常有的假设性问题),不是建立在合理假定上的推想,而只是把幻想刷满未来元素然后拼凑在一起罢了。一如许多打着科幻标签的日轻,不要问为什么,问就是疯狂科学家。这样做的后果就是真实感的缺失,甚至大可把里面的机器人换成怪兽,换成另一个物种,整个故事也没有区别。