在steam商店浏览新游戏时,发现这个作者又有两部新作品《寒夜下的薄冰》和《雾雨中的徒花》即将发售(这人怎么只做百合的),于是打算把之前这款《斜阳下的彼岸》翻出来玩一下。
一周目出了孤坟结局... ...我怀疑我的游戏水平是不是见长了,完美在一开始就打出最坏结局,让我可以把真结局放到最后来实现一个循序渐进的过程。
这款由RMXP制作的文字冒险游戏拥有着同样明显的优缺点。它的故事结构常规而严谨,发展迅速又不缺乏波折。虽然前十分钟的游戏内容显得不够吸引人,但半程过后也逐渐变得有趣起来。结局收尾时回应开头,让人感觉完整性倍增。在最后达成真结局之际,也让人感觉到了意料之中的暖心,相比那些通关后感到索然无味的游戏,本作可以说是拥有着良好的游玩价值。
可能是哆啦A梦的影响,每每提及镜面世界的题材总能让我兴致倍增。再加上神秘的魔力宝珠、书稿写作、花店、香水等元素,为游戏塑造了还算不错的氛围。游戏的标题界面足够吸引人,音乐别致而又令人印象深刻。收集品放置的位置不算偏僻,大多都临近道路便于取拿。
至于缺点... ...首先是NPC的对话实在太过敷衍。初期在咖啡厅里自由调查时,和NPC的谈话完全破坏了我对游戏的第一印象,这些NPC简直像是要从故事里抽身而逃一般,既不想和剧情搭上关系,又要强行出来破坏氛围。当我在一个阴雨绵绵的季节里,和出版社的编辑小姐谈论完书稿时,忽然下面没名没姓的男子横出一句“啊!这里做的烧鸡真好吃。”,瞬间就可以让我出戏万千且完全摸不着头脑,甚至一度让我怀疑这游戏要做成欢乐风格。这也是导致游戏前十分钟体验不佳的一个重要原因。
其次,本作在短篇游戏中,地图数量算是很多的了,粗略计算也有两个家中的10张+村落与南北郊的7张+咖啡馆与出版社的2张,有接近20张可在其中自由行走的地图。但问题在于地图的利用率太低,能够调查的地方非常有限,如果除去收集品,在大多数地图上除了走来走去没有任何事情可以做,而且很多地图只使用过一次就不再登场。
再次,虽然游戏中收集品可以选取使用,但是它们的内容同游戏和剧情关联甚微,支线任务虽然结果紧扣剧情,但是过程仍然无趣且出戏,使得这些额外内容反而有种为了百合而百合的感觉。
至于人物穿房、穿崖,还有各种各样的细节问题,和上述三点比起来反而没那么重要了。
游戏总共有4个结局,分歧为收集数量与选项正确数,仅有游戏结束下的后日谈出现区别,不过我还是成功凭借全成就攻略在两小时以内就刷出了剩下的三个结局,赞美攻略作者。
总评:7/10 故事完整,质感一般,仍然值得一玩。

其实最让人出戏的是杰拉德这个名字
