提要:
#1很主观
#2很多地方谈的很浅,不属于考据和长篇大论的文章
基本上只是发现好像没什么人评价这个游戏,刚好昨天日常自娱自乐写完了就想发出来而已。我个人只是个热爱游戏的老玩家,所以很多评价可能不是那么专业x
顺便这次第一次在奶牛关发文字,好激动(……
是不久之前自己写过的玩后感,又在最后加上了一些新的想法,可能整个文章的テンション有一些差距……??
观看流程指南:1.无剧透感想 2.剧透评价 3.白金流程体验 4.最后想说的话
一、无剧透感想
作为Quantic Dream工作室的质量大作,这个游戏实际上是交互式游戏,游戏性其实并不高,主要是靠错综复杂的剧情和沉浸式体验给玩家带来乐趣的(可以玩的电影)。利用乱序的手法来讲述了天生和另外一个灵魂相连的小女孩、错综复杂的15年人生,带着感人旋律的灵异科幻故事、推荐给所有喜欢看剧情的玩家。
剧情上对于气氛的营造十分出色,汉斯季默的配乐真是……太棒了!!!我记得当年谷歌更新PS3的解说的时候,那个剪辑ED可以说是神来之笔了。有兴趣的人去搜Jodie's Suite。
无剧透一口气通关,乱序给人的谜题揭晓感、再配合剧情、让主人公的刻画入木三分,是很适合并不想动但是想看好剧情的玩家。同时,这个游戏也有很多人做电影流程,就算没有主机,或者没买游戏的玩家,也可以去观摩一下,当电影看也挺不错的。
——————————————————【剧透warning】—————————————————
二、剧透评价:
剧情方面
Quantic Dream的作品我其实只了解暴雨和超凡双生这两部,超凡双生为了营造谜题揭晓的氛围而采用了乱序的叙述,但是这也代表了很多故事要强调因果……而且变数不能过于巨大,所以导致蝴蝶效应的感觉差了很多……但是这个仁者见仁智者见智吧,我觉得超凡双生的定位与其说是暴雨那种多视角叙述,不如说是Jodie单人的15年人生流程观影。
游戏中,最大的谜题大概就是艾登是什么了吧。一开始以为艾登和Jodie是强行被绑在一起的怪物,后来却发现这个灵魂不光对Jodie感同身受,还在剧情里无时无刻都在表现着艾登对于Jodie本人几乎执着的保护欲:把欺负Jodie的人的家放火烧掉、酒吧里为了保护险些被侵犯的Jodie直接杀死了三个人……可以说Jodie本人是因为艾登而不幸、但是又因为艾登而幸运的活了下来的感觉(……),在Jodie的人生中关爱着她的人其实有很多,但是无时无刻都只为她而着想的就只有艾登了吧,真正能够理解Jodie的也只有艾登。
到最后剧情揭晓,原来是自己的亲生哥哥胎死腹中,在黑太阳的暴走下,看到一团光芒的灵魂终于变成了原来的样子,但是却又随风消散……我隔着屏幕都能感觉到Jodie的悲伤啊卧槽……看到Jodie在后日谈的感觉,就像艾登的离去仿佛也带走了她的一半灵魂一样。这个剧情渲染太强了。
不过我个人觉得她最好的结局应该是救了所有人后自己选择彼岸,作为故事的话,这样结束传奇的一生感觉就很棒。其次的话就是选择现世然后独自一人吧,这样也能贴合超凡双生的整个游戏描绘的氛围……雷恩结局太甜太正统了但是我很讨厌他带Jodie走的那个晚上说的话,我大概想让艾登掐死他(。
还有最后的最后,那个无论如何都在的still here太棒了。
人物的话,Jodie面对坎坷人生的坚强真是太让人动人了,跌跌撞撞的15年人生中总是有或多或少的好人帮助她保持一颗完整的心,无并且最终达到了谜底、论什么结局,能看她走到最后,真是太好了←这样的感觉。至于说她是不是一个合格的军人,那……当然是不合格的啊x 一开始就是被强行写入的人生而已,经历过那么多反而没有失去最初的善良更是难能可贵,我是这么想的。
艾登作虽然很多行为在正常人眼里很过分,但是真的是一个好哥哥……给年幼的Jodie找饼干,帮助她出去和小伙伴们一起玩打雪仗……只是因为并不是人类的原因导致没有道德约束而已,本质上只是个牵挂妹妹的哥哥而已。



科尔,奈森博士的助手,整个游戏里唯一尽全力关怀Jodie的普通人。他的死亡线是让我最无法接受的……通关了全结局后,觉得他才是真正的父亲角色加知心朋友,给予Jodie爱和帮助……每次听到他管Jodie叫little princess的时候 都能让我想到那个死亡结局,内心就无敌难受了……

真正的男主角我觉得只有雷恩,不过我很嫌弃他(。 怎么说呢,除了艾登之外最在乎Jodie的人,经历相似然后其他人设也都很符合的两个人,但是两人的感情经历真是剧本惯例的磕磕绊绊……但是确实是真正的爱着Jodie就是了,是个好男人但是因为不完全了解Jodie、所以导致了一些误会而已。但是如果按照大众观点的幸福来看的话……那确实是最幸福or安稳的路线了吧。

最后一个就是史坦了,尽力帮助Jodie的人生过客,我觉得这个是最恰当的评价了。他的故事也是非常感人,结局很棒……我认为Judie在失去艾登之后的心境是虚无缥缈(?)的、所以觉得去找史坦的结局就也有几分合理。在帮助Jodie的同时也拯救了自己、这样就足够了。(人懒所以没有图。)
总的来说,我觉得最好的结局还是 救所有人并前往彼岸>留在现实独自一人>其他结局。毕竟……真正了解Jodie的,除了她自己、只有艾登了。(佐伊也算,而且成为佐伊的守护灵好像更有故事的感觉??充满了因果的感慨……一种“坎坷长大的生命拯救了另一个生命,玩完成使命后还在默默守护着的感觉”……?)

回到之前的结局分歧……这里面给我最大震撼的画面还是黑太阳陨落、停留在现世和彼岸之间的时候,左侧是光明的彼岸、右侧是漆黑混乱的现实。“在另外一个世界……化作微风……变为星星、化作宇宙,永远的和艾登及我所爱的人们在一起。”
“活在世上,感受一切,体会真爱,渐渐变老,我还有很多事情要做……”
恩……不知道亲自游玩的大家会怎么选呢。

三、白金流程体验
该吹的吹完了,我现在就要喷这个游戏。
虽然这游戏一周目体验非常棒,但是我想说,卧槽!!这破游戏白金你至少要打2个周目!!!剧情细腻啊有氛围啊这种事在多周目面前就成了累赘,真的,再感人我也看累了啊……而且我运气奇差、拿双人通关流程的奖杯因为是游客登录PS4手柄 主账号用PSV,是分了两天打的,结果没跳奖杯卧槽!我还怕PSV断线也没在这个周目搜追加要素……结果又打了第三个周目才勉强凑齐……就是奖杯选项刚好卡你周目的感觉,就很难受。什么恶作剧的艾登和不捣乱的奖杯冲突啦……逃脱大师和艾登默示录啊之类的……就很气!黑太阳这个结局我觉得我打了有那么8次……还有纳瓦霍因为自己的失误导致打了4+1次,就很wryyyyyyyyyyyyyyyy!!!我通宵了就为了这最后俩破奖杯啊wryyyyyyyyyyyyyyyyy!!!虽然这个游戏在操作的改进比暴雨舒服了很多,尤其是走路直接推摇杆的设定……还有不是绕圈的三角方块圈,而且右摇杆的惯性操作,就很舒服,但是……真的是白金流程,大家还是分两次收吧,一口气看那么多遍真的会吐orz
不过就算如此,它也是白金神作,不懒的话绝对能白金的那种……
虽然总体上来说,这游戏好坏都很突出,但是我觉得,这是一款用心做的游戏,值得所有玩家去用心体验一下。

四、一些想说的话
以下是我个人的看法:
不知道大家是否记得我在文章开头写的:我觉得超凡双生的定位与其说是暴雨那种多视角叙述,不如说是Jodie单人的15年人生流程观影。
暴雨的选项对于整个剧情的走向的影响十分巨大,但是超凡双生却并不会改变整个故事的格局,而是对于Jodie的归宿有很大的区别,那么问题来了,Jodie虽然是故事的核心,但是实际上她自己的变量却对这整个故事影响不大,我觉得这和超凡双生巨大的故事格局有关,毕竟扯入了国家和两个世界的概念,不仅仅是人物之间的矛盾了,就像剧情里一样,Jodie挣扎辗转、还是挣脱不了斗争的旋涡中心。因此再用暴雨的标准去衡量超凡双生的话,确实有一点不合适。
那么为什么还要保留选项呢……?又或者为什么还要保留那么几个归宿区别的结局呢?
我觉得这个主要是制作组为了给予玩家思考的空间。游戏中很多选项是消极和积极让玩家二选一的,而在我们选完这些选项之前,并不会明显看出来Jodie对于此事的内心偏向,也就是说通过这些选项让我们来组织“玩家心中的Jodie”:悲伤愤世的选择彼岸、还是痛苦又坚强的弥留在现世……这些细细碎碎的分支选项编织出了Jodie的内心。如果说暴雨的选项是对剧情进行导向的话、那么超凡双生的选项就是在剧情的大构架下更多面的刻画Jodie的内心,通过这些再去反过来让人思考剧情……思考Jodie的人生……游戏的历程、她15年的人生如同走马灯一样展现在玩家眼前……那么我相信,无论是哪个玩家、哪个观众,或许都会对这个灵异科幻又有些悲伤的故事感到内心有一丝的触动吧,这就足够了。
这次的游戏体验有8.2分,它没有那么神作、但是确实值得一玩。
推荐给所有手残但是又想好好看剧情的人。
