弹幕射击题材的游戏其实已经在表现形式上十分成熟了,很难通过一种新的形式给他带来更多富有趣味的变化。造成这一问题出现的原因也很简单,那就是弹幕游戏是一种比较早诞生的游戏类别,所以对于大多数玩家和游戏设计者来说,想在弹幕游戏中做出新意确实比较困难,我个人愿意给有新意的弹幕游戏做一个比较高的分数,支持他在这方面的创新。

《帷幔彼岸》正是这样一款游戏,它将玩家常见的角色扮演,游戏要素融入游戏当中,这种奇妙的组合带给玩家的是一种比较新颖的游戏体验。至少在我这里我感受到了游戏制作者对于游戏创新性的追求,他在游戏中恰当地选用各种元素,使得游戏变得更有趣味。这在大多数游戏中都是不多见的,所以对于这个游戏我是非常看好的,相信对于那些比较核心的玩家来说,这是一款不可多得的弹幕游戏佳作。
画面:简洁而又富有表现力
其实很多独立游戏比较吃亏的地方就是画面,因为游戏制作者可能没有更多的精力和金钱去优化自己的画面,在这个时候游戏制作者就只能选择尽量将画面表现的简洁有力,因为只有这样才能够通过简单详实的画面带给玩家一种比较直观的冲击力。在这一点上《帷幔彼岸》完成的还算不错。

这个游戏的画面乍看上去似乎有些过于简单甚至简陋了,只有几种深色色调搭配简单几何图形的画面,确实难以给玩家一种非常愉悦的画面感觉。这是独立游戏不可避免的问题,至少在弹幕射击游戏这一方面,这样的画面表现确实不能算好。但是游戏的制作者合理的规避了这方面的问题,他利用各种游戏元素的堆叠使得画面在玩家深入体验游戏之后,成为一个特别大的问题,这就是游戏制作者在这一方面表现十分不错的地方。
虽然是这样,不过我还是要说这个游戏的画面确实很劝退一些普通玩家,如果这些玩家并没有接触过各类弹幕射击游戏,或者只是东方游戏的玩家的话,会觉得这个游戏的画面并不符合他们的胃口。这是一个非常现实而无奈的问题,所以对于一些喜欢弹幕射击游戏的玩家,我建议你们先体验过这个游戏之后,再去评价这个游戏的整体素质,我相信这个游戏的评价会有所改观。

总的来说这个游戏的画面并不出色,但它已经非常漂亮的完成了游戏的基本任务,简洁而富有表现力的画面带给整个游戏一种高节奏的游戏体验,这在很多弹幕游戏中并不多见。
玩法:多种游戏元素的巧妙结合
这个游戏的玩法同样十分出色,游戏通过角色扮演游戏的升级要素,给游戏的体验带来了非常大的提升,玩家通过解锁不同的内容,从而让整个游戏的玩法和节奏变得更加流畅和舒服,这是这个游戏做的非常出色的一点。

游戏另一个值得称道的地方就是它将开放世界游戏经常出现的生存要素,比如旅行、进食、休息等要素也融入游戏当中,这让游戏变成一个非常具有生活气息,并且需要玩家充分调动资源的弹幕射击游戏作品。这个游戏将多种玩法和内容巧妙的结合到一起作品里,可以说游戏的制作者对于游戏本身是有着非常合理并且极具构思的规划的。
当然对于一些玩家来说,这样的设计并不能让他们带来比较爽快的游戏体验,因为弹幕射击游戏很多时候是依靠畅快的游戏体验来带动玩家的,在这一方面这个游戏确实有一点弱,不过不要紧,因为这个游戏丰富的玩法和充分的游戏要素已经使这个游戏变得足够好玩,不需要非得在这一方面作过多的加强。

所以我个人觉得这个游戏并不是那么受到一般弹幕射击游戏玩家的欢迎,但是这个游戏对于游戏玩法的创意以及游戏氛围带给玩家一种非常不错的感觉,如果你不是那种特别传统的弹幕游戏玩家,那么这个游戏反而更符合你的胃口。
总结:需要对上电波才能体验游戏的乐趣
这是一款非常有趣的游戏作品,它通过极其出色的游戏表现以及丰富的游戏要素给玩家带来一种以前从未体验过的游戏感受,对于我来说这个游戏是一个非常不错的作品,但是对于很多玩家来说,这个游戏可能不太符合他们的胃口。

对于这个游戏而言,我认为游戏的制作者没有刻意去讨好那些比较主流的游戏玩家,所以在很多时候这个游戏并没有触到这些玩家的关注,所以也没有那么多人知道这款游戏的优越之处,我个人觉得是比较可惜的。但是对于整个游戏风格而言,我觉得可能也不会有太多玩家喜欢这样的游戏作品,因为这个游戏也充满了游戏制作者极其强烈的个人风格,所以很难说,这个游戏如果推广开真的会受到广大玩家的喜爱。
我个人认为这个游戏其实还是很不错的,但是需要玩家对上游戏制作者的电波才能够体验到这个游戏的乐趣,这是这个游戏可能在目前为止最大的问题,虽然对于我而言,这并不是一个令人难以接受的问题,但是大多数玩家可能都不喜欢去融合游戏制作者的念头,这可能是这个游戏在推广上所面临的巨大挑战。

所以我仍然希望这个游戏被更多的玩家体验到,但是我还是建议核心向玩家体验,这个游戏还是比较好的。因为无论从画面还是游戏玩法,这个游戏都是那种比较核心,向玩家才能够接受的作品,而对于一般的玩家而言,这个游戏确实太过硬核了。