我写评测之前注意到制作组在很多差评后都有回复,值得赞赏。
但权衡再三我还是给不了好评。我目前玩到中期,差不多是找剪刀和颜料那个任务,实在玩不下去,已经卸载了。前期送走1楼的两口子之前节奏还算可控,之后突然人物猛增,加上每个房客入住时间都是玩家选的导致我连找攻略都比其他游戏麻烦。
这个游戏想达到令人满意的结局需要把握很多时间点和做出正确的选项,此外还有天文数字的金钱收集任务。这就导致看似自由度很高的游戏过程中玩家不得不反复试错,摸索出令人满意的路线。而且我不得不放弃对故事剧情的好奇而进行勒索,采集关键信息,偷窃贵重物品来赚钱。读档的密度非常高。而这么一个SL大法的游戏居然不支持实时存档,而采取任务完成自动存档的机制。这直接导致了我在非限时任务的超长空当期对于房客顺序和行进路线的探索过程出现了大量重复操作的垃圾时间,严重影响了游戏的乐趣。我也是因为连续几次因为毫无防备的对话选项被房客剧情杀大量操作并没法存档而选择放弃游戏。
反乌托邦的设定很吸引人,很多房客的形象刻画也很饱满,但是对不起,为了看剧情我在游戏过程中吃了太多屎,不如卸载游戏视频通关来得开心啊。