一款初看像《我的战争》一样的生存游戏,为了完成各式任务又觉得像带时间管理的解谜游戏,通关后发觉其实是多分支的反乌托邦视觉小说(VN)。入门有难度,需要通过数次失败来熟悉游戏系统,适合喜欢多分支VN的玩家。亮点不少,但缺点也明显。
进度:长通关三次,完成45%成就
优点
+多分支结局
+忧伤的钢琴曲与压抑的氛围很搭
+人物特点鲜明
+画风简洁但细节丰富
+剧情设计用心,意外不少
+带中文,包括旁白语音
缺点
-写报告、读报时无暂停
-关键任务带时间限制,对新手不友好
-不能手动存档
-中文文本有机翻痕迹
-成就系统有bug
详评
Beholder直译则是旁观者,游戏中不少人的德语姓氏则难免让人想起德国电影《倾听者》,讲述的都是观察别人的生活(Das Leben der Anderen),一个用看,另一个用听。
游戏最大的亮点在于文本、图像、音乐甚至游戏难度都是围绕着塑造极权社会下普通家庭压抑生活的氛围在努力,所以即便某些要素存在不足,但组合起来的效果相当不错。
既然是反乌托邦游戏,文本自然是一大重点,你会看到许多向《1984》《美丽新世界》致敬的地方,值得一提的是游戏自带中文,连语音旁白都是,坏消息是一些地方机翻明显,而且中文字体缺乏特色并未像英文那样是旧式打字机字体,有点出戏。
仅靠致敬是无法接近经典小说的,所以游戏是在多分支剧情上下功夫,你的单个决定会影响一个家庭的命运,而积累下来则会影响到最终的大局。游戏最巧妙的设计则是让人心酸的取舍——不可能一直当好人,帮助住户则会忽略家人,甚至有时还被人倒打一耙,意外不少。游戏的经济系统(金钱与声望少而宝贵)确定了玩家必须有所牺牲。
游戏引擎是u3d,制作组很好地扬长避短并未建立复杂模型,但贴图细致场景内不同房间各有特色,关键是2d人物的设计,像Limbo一样的黑白色调但人物细节各异,动作表情丰富,不会搞混。
背景音乐只有6首,普通场景更仅有3首共6分钟左右,但质量很高,循环起来一点都没有重复洗脑的感觉,忧伤压抑的感觉通过优美低沉的大提琴和钢琴很好地表现出来。
游戏的难度取决于你有多“坏”,因为金钱与声望都要通过作恶来获得,一味当好人会让你连长结局都达不到。
有时甚至会好心办坏事。
偷窥、盗窃、赌博、走私、敲诈、栽赃、举报、谋杀、谋反,作恶越大,“奖励”越丰厚。如果只是为了自己,以及社会发展(无论是哪个方向)难度并不高,难点在于保全家人:妻子和一对儿女。每加一人难度都成倍上升,我最好一次只做到保全妻儿,小女儿是最难的。
评价不应涉及剧透、攻略,我也不建议看攻略,对这种类型的游戏会极大地破坏体验。但这里还是稍微提醒一下:前期不少任务都带时间限制,不要一下接太多,但家人任务你不接又会自动消失,且难度都很大,这是游戏设计问题,只能通过尝试来尽量拖延。另外总要留一间空房给特殊住户预留,不然到时只能赶人了。时间紧张是此作另一难点。
这并不是roguelike游戏,所有住户出现顺序及所带任务都是固定的,一次接太多人会导致手忙脚乱,通过尝试可以得知最优的入住顺序。
这里就不能不提游戏的最大问题:写报告,查看物品,交易,检查邮件是没暂停的!只有对话会暂停。而对一款文字占大头的反乌托邦游戏来说极为影响体验:为了省时间只能大致看下描述就关闭,侧写繁琐费时,很多时候时间紧迫只能直接报告了事。真理报及背面的评论其实很有趣,但由于对攻关无作用,这种丰富背景的东西只能忍痛略去只看大标题。十分可惜。
多分支游戏另一关键在于存档,但此作只有自动存档(仅当接新任务或完成任务时),不能手动存档,有时任务间隔时间较长,若有失误那这期间做的调查,写的报告就损失了。
成就解锁有bug,有时达成一个住户的结局会把另一个结局给解锁。完成游戏后会解锁简单模式——你没看错,通关解锁的是简单模式,主要是收益增加,罚款减少,没挑战,乐趣少了不少。而简单模式自带另一套对应的成就,我通了一次但有些结局成就并未解锁。
关于暂停的问题已在steam论坛提交。若游戏有变化或达成更多成就有新体会会更新评价。