
◉ 感谢奶牛关野蔷薇计划及开发/发行方
◉ 除开场内容外无剧透
简而言之
剧情:充斥着各类歧视言语及脏段子的黑暗肥皂轻喜剧。
游戏性:夏促我的爪子都没断,但玩这游戏玩的爪子断了。
推荐吗:如果你想利用业余时间看一部泡沫剧顺带锻炼一下臂力,那么就买吧。

怀疑人生中
人生若只如初见
初见《Beat Cop》,我以为是又一部优秀的文字剧情冒险加资源管理的独立佳作,就如不久前的《This is the Police》一样。也许不应该这样类比,但是这两个游戏给人的感觉实在太像了。都是描绘警察的生活,都需要平衡黑白两道,都需要不择手段的赚钱。区别是一个是警察局长,另一个是被诬陷降职的普通巡警而已。主要玩法都是有限时间内的资源管理,只不过一个是分配警力处理案件,另一个是事件取舍和路线时间规划。
进入游戏的第一感非常美妙,出色的像素动画和栩栩如生的细节表现瞬间就可以吸引玩家眼球。一直对充满细节的像素画面情有独钟,《Beat Cop》显然在这方面十分惊艳:街上形形色色的路人,各式各样的车辆,慵懒的猫咪,随机的烟雾和涂鸦,将80年代纽约的街头文化塑造地唯妙唯俏。

游戏中只有少量的背景音乐,应景但是略单调。也许是因为成本原因,游戏没有配音。我本来还期待听到类似《This is the Police》里那充满磁性的田纳西口音呢(为其配音的那位也曾为毁灭公爵配过音)。这不是很大的问题,但如果制作组能加入“哔哔哔”声也能消除一定的沉闷感——好吧,只是个人喜好。
被卷入钻石盗窃案而被降职为巡警的警探凯利就是本作的主角,他被分配到这条警察、黑手党和逍遥帮三大势力角逐的黑暗街区,在暴力、毒品的夹缝中生存,认真工作,苟且偷生,最终查明真相洗刷自己的冤屈。正常工作无法赚足够的钱,受贿还是地下交易?只要不被发现。更加扑朔迷离的是前任迈胖子在交接工作的第一天突然被枪杀了,谁干的?黑手党还是逍遥帮?这其中一定有巨大的阴谋,开始期待后续剧情的庞大展开了(然而并没有)。
虽然第一天的对话中某些过于露骨的低俗笑话让人有些无法适应,但这并不是大问题,身为新上任的巡警凯利,来这里就是为了改善这种不良风气的,让我们投身工作吧。

疲惫而不是享受
我们的主要工作内容是…… 开罚单,对,开很多很多的罚单。一共三种:违章**罚单,车灯罚单,轮胎罚单。点击违章的车辆,再点击开罚单(如果是车灯或轮胎则需要先点检查来确认),点选类型,点签名,点警徽,点开单 —— 行云流水,一气呵成。这样的动作每天只用重复十多次,轻松加愉快。

当然不会这么单调,游戏中有着各式各样的突发事件,如果不及时处理都会影响支持度。例如搜查汽车的华容道小游戏,还有寻找像素物品的剧情等等。玩家还需要经常用鼠标(对,只能用鼠标,没有快捷键)点选左下角的小字,例如呼叫拖车或定位嫌疑人,然后再移动鼠标到执行目标上再次点击。这些元素的频幕距离都十分远,可以有效的锻炼玩家的下臂位移能力(???)。
当然最紧张扣人心弦的则是随机刷新的追捕罪犯事件。游戏中单击是缓慢的行走,双击是跑步,然而体力条消耗完毕后就会停下,等待回复,然后再次双击。玩家需要连续重复这一步骤,在追上嫌犯的瞬间点下手铐,就能顺利抓捕。但如果正巧你在街道最右边执勤,然而小偷忽然刷新在了最左边,那么即使你跑断腿也追不上,只能眼睁睁的看着小偷顺利逃脱,警察支持度减少(RNG嘛,可以接受~)。
游戏时间转瞬即逝,能否完成全部任务就取决于行动速度是否足够快。玩家每时每刻都会感受到精神压迫,就连对话的点击速度都会不自觉加快(虽然对话时的时间是静止的)。绝大多数情况下,你不是在和时间赛跑,而是在和体力赛跑。时间倒计时迅速减小,玩家还在气喘如牛跑跑停停疲于奔命,然后眼睁睁看着时间耗尽,是最常见的桥段。当然你可以无视这一切,停下脚步,买个热狗,吃个饭,吸个毒??什么的回复**力,然后继续拼命点击。

太棒了你终于发现了,Click~Click~Click,游戏全程就是快速点点点,点到天荒地老,点到海枯石烂,点到你怀疑人生,点到每天的下午6点准时下班。坏消息是,这就是游戏的全部内容。好消息是,这样的生活只用持续21天。
“呼,这天终于结束了。” 如释重负是最贴切的形容词,虽然很多穿插的小故事让人忍俊不禁,但这其中能收获多少游戏乐趣?抱歉我的感触并不深,因为已经累得无法正常思考了。

小技巧
如果想让生活简单一点,那么下面这些小技巧可能很有用。
◉ 第一天必须记住一些关键地点的位置,这样后续可以根据提示快速定位。常见的包括:披萨店(黑手党据点),当铺(逍遥帮据点),披萨店边上的广场,珠宝店,教堂,洗衣店,甜甜圈店等。
◉ 注意每天开始时的对话,里面会包含很多线索。如果提示有巡察,则今天不要受贿。
◉ 车后只要有轮胎黑印就表示轮胎磨损,不用挨个检查。
◉ **计上有红点,即表示违章**。
◉ 车灯损坏时会有火花,检查时如发现有一个损坏可点停止检查,节省时间。
◉ 开罚单时如果市民求情(不是行贿),则建议放过,不然会减支持度。
◉ 点击任务板后时间会静止(左下角zzz提示),但是人物先前的行走动作不会停下,可以由此节省宝贵的时间。

低俗语言只是为了有趣
游戏全程充斥着大量涉嫌歧视和色情的词汇和对话,很多早已超越了荤段子的范畴,而且数量多到让人反胃。所幸在中文环境下还感觉不够明显,可以尝试切换成英文体验下。编剧可以解释一下频繁出现的"faggy",“slanty”,“cunt”是什么情况吗?天天对小组里唯一一位女性同事开涉嫌骚扰的黄色笑话,原来这也是80年代纽约警察的日常?我理解这些词汇对于塑造一种社会氛围是十分必要的,但塑造的最终目的是讽刺或反思,但是讽刺在哪里?反思在哪里?至始至终有的只是……笑声?
没错,我们会发现从头至尾这些侵犯性词语唯一的作用就是搞笑,为了让游戏对话显得“有趣”,仅此而已。有趣并没有什么不对,因为这只是一部平庸的泡沫喜剧而已——只要这样想,感觉就不会有那么糟了,甚至还可以配合地笑出声来。

所以是否推荐呢?
如果你自认心智健全百毒不侵,想体验下“活在梦里的”80年代纽约街道的人生百态,顺带消耗点卡路里,那么不妨尝试下这部作品,但建议将其当作纯喜剧看,不要太过于认真。当然如果你依然拥有纯洁的心灵不想被荼毒,或者期待着类似于“Old man die, young girl live, fair trade.”(罪恶都市)这类深刻桥段的话,失望则是不可避免的。
其实挺羡慕前任的,砰的一声,带着那些永无止尽的罚单全部灰飞烟灭,整个世界清静了。

后记:这只是个人感受,其实只要能接受这样的设定,还是可以找到很多乐趣的。现在独立游戏的环境非常不好,所以期待开发组可以在未来作品做得更好。