一周目普通难度通关,先写点能想到的东西。
故事方面,开场采用了可能很常见的多元宇宙平行世界那种世界观来讲述,本以为会是一个复杂烧脑的故事,事实上几乎所有人物关系、身份,甚至下一刻的行为、台词,都无脑级别的好猜。
游戏演出是这一系列,也是白金的强项,本作也没有拖后腿,甚至冠绝系列巅峰,可能略微可惜的是没有在本作看到特别夸张的扔卫星、打出太阳系之类的场面。其他内容再说可能涉及剧透了在此不做过多评价。
系统上有恶魔奴隶(雷吉恩2.0)这样的加法,也有武器不再能分别装到手脚这样的减法,初玩起来,新系统下的战斗混乱程度应该说非常严重,直到一周目通关,我对恶魔奴隶系统在战斗中的使用也基本限于辅助破防和编织攻击协同,能力更是除了角色能力和蝴蝶夫人能力,其他恶魔完全就用初始能力混关,这种能力学习有点像DMC3的风格和武器分别学习提升,说实在的我不喜欢这种复杂的角色培养方式,1代、2代那种只有几个变身和基础技能需要学习更适合我的口味。新角色的格挡怎么说呢,完全不好用,以至于月盾弹反都比她普通格挡容易,到后来能买月盾我就第一时间直接装上月盾放弃了蹩脚的格挡,果然,之后这角色的流程体验得到了巨大的提升,甚至我用这样初始状态未学任何额外能力的薇欧拉打到了最终章前,也不会觉得有什么不妥。
小游戏和boss战的部分,我觉得是各有各的乐趣,或者说是质量参差不齐,有的很好玩,比如广为好评的12章boss战,也有的很无聊,抓个典型就是劣化猜拳格斗,不过可以看出来白金对于这游戏真的是放开了在做,把各种各样以前有的、以前没有的创意玩法都塞进塞满,颇有神奇101的感觉,量大管饱玩到够。
然后说说这代的隐藏关和收集元素,目前我没有查阅详尽攻略(虽然已经拿到攻略了),就一周目游戏过程中遇到的一些顺路收集要素来说,太难了,真的太难了!比1代都难,远比2代难得多得多。那猫和乌鸦是让人追的吗?以前至少多试几回冲过去还能逮住乌鸦,这代的根本就追不住啊。还有宝箱,印象中2代最难开的一个五碎片分别在不同柱子上的魔女之棺到了这代几乎遍地都是同等水平的开箱考验,真就以为**作的是直升机?说上就上说下就下指哪飞哪还有时间限制?更别说隐藏关,只有魔女时间不被吸的那几个还能再恶心一点吗?什么脑子想出这种隐藏关的?能不能用时之腕轮啊(就目前了解好像这代没这玩意了取而代之有个时之耳环?不知道功能差距在哪)我不想打这种东西我要逃课!好多时间就花在这些个隐藏关里面,最后还打不过,可以说游戏体验最糟糕的部分就在于此了。
这篇主观性非常强的评测是我在打完这部——一公布发售日就预购了实体版、游戏发售后半个月才收到货、因为不好抗力收货近一周后才玩到、陆陆续续打了3、4个晚上才通关的游戏后最真实最感性的评价,从一开始的满怀期待,到玩起来才发现和看演示完全不同的小小失落,从习惯性地尽可能搜刮各个角落,再到后来不管三七二十一本道冲就完事有被爽到的酣畅淋漓,蓓优妮塔3带给了我今年最极致的游戏体验,我愿称这部作品为本世代最伟大的动作游戏。