《战地V》是一个很神奇的游戏。
每次游玩的时候,他总是能给我截然不同的感觉,就很难表达这游戏到底是好玩还是不好玩。所以我只能用神奇两个字来形容。
单人战役继承了战地1的那种小故事模式,但DICE你实在是不会讲故事。聚焦在不为人知的小战役也好,突出战场上士兵的心理也好,这都不能成为你把单人变成毫无逻辑的抗德神剧。
“你抢了三次银行,虽然都失败了,但这个不屈不挠的精神,所以我把你招到我这儿?”
what?!
一人干掉两个德军机械师;因为你会技术所以我就不杀你,即使你杀了我们好多人;就两个门卫的火箭研究所。更不要提漫天飞舞的BUG。
隔壁COD取消了单人,DICE你也应该学学。
好在战地的主打一向是多人,但我玩下来,就一个字
迷。
这次游戏取消了Q键索敌,删除了呼吸回血,减少了弹药携带量。这一系列的改动使得整个游戏的节奏忽快忽慢,让孤狼与开黑体验到完全不同的游戏。
你是一个孤狼,你与队友没有语音上的交流。你打完了子弹,对枪后血包也用完了。你环顾四周,没有人在乎你,没有人给你丢包。你有两个选择,一是冒着不知道从哪飞来的子弹,去敌人尸体上捡东西;另一个是跑回已经占领的据点,那边有固定的补给点。
如果选择第二种,那游戏的节奏瞬间就变得很慢。在这1分钟的赶路中,你要做的就是按住Shift和W,跑到补给点,拿上东西,在跑回前线。
而第一种情况下,由于没有小地图的提示和索敌。你也不知道敌人具体在哪,极大地可能就是你被别人各种突突死。然后看着自己躺在地上,望着天空。
游戏大部分情况下,玩家就是处于“敌人在哪?”的情况下。不仅你不知道,队友也不知道,加上本作与环境高度融合的人物,各种高倍镜满天飞的战场,整个游戏失去了一个突突突的乐趣。
只有到你有两到三个开黑的队友,那他们可以随时给你丢包丢补给,可以语音告诉你那边有人,可以再你倒地后来拉你,这时候《战地V》的魅力才发挥了出来。
DICE这次取消季票和DLC,采用持续更新的模式来运营《战地V》,或许是基于游戏未完成的考量。从宣发开始,到测试,《战地V》将玩家的担忧变成了现实。游戏的改动,使得游戏像《彩虹六号》这类偏硬核的FPS靠近,这也使得交流成为了最为重要的一环。
如果你有两到三个能够一起开黑的战地好基友,那这款游戏值得你买。除此之外,以目前游戏的完成度,我不推荐任何人尝试《战地V》。