BF4相对于BF3来说,可以看成是iPhone和iPhoneS的这种升级,小变化有,大改动无,而且刚出的时候还各种BUG。
然而BF4,可以说是除了BF2以外,最耐玩的一代了。并不是说BF4如同BF2那么经典,而是断层太久...
BF4是由DICE制作,于13年发售的,然而DICE做完BF4之后就跑去做SW:BF了,下一代作品交给了死亡空间的制作组Visceral Games来做,新官上任三把火,制作组肯定是希望有所变革,然后就掏出了个BFH这种违背了BF系列一直延续下来的特点——大规模海陆空战争。
虽然BF系列也有像地铁,监狱这种完全就是双方突突突的地图,然而那只是一小部分,Visceral Games却为了追求创新,跑去和CS,COD这类小规模局部战斗的游戏抢市场,玩家又卜是傻逼,从BFH放血大降价,和服务器人数还不如BF4多就看得出这作有多么惨,DICE做完SW:BF后赶忙宣布BF系列继续由自己制作,不过以后是SW还有BF两个系列隔年发布。
今年已经是BF4发售两年了,EA却继续在给BF4提供免费的DLC地图,这点我不得不给个赞,虽然8月的夜猎行动只是把地图改成全黑,10月的社群行动只有一张新地图,然而却给我们这种做不出幻影弓的菜鸡提供了直接获取幻影弓装逼的机会。
感谢顺带DICE,他们确实做到了SW:BF绝不是BF的承诺,让我再次省下了买年货的钱!