一周目通关,来写一下评价。
对我个人来说这个游戏可以打四星,但是并不适合每个人。
这是一个披着美漫画风皮的回合制RPG。
- 战斗:有时间轴的回合制,所以可以突出速度这一属性的作用(比如后期法师比较imba)。作为一个old school的RPG,等级压制在这里还是挺严重的。基本上你比怪高一级整个迷宫打的就很舒服,怪比你高三级你就不用打了。刷级可以让你打的更舒服,但更浪费时间;直接走剧情升级更快,但是打怪更费劲。在这里要提一下其他评价都说过的过载系统。你的普通行动(攻击防御等)会产生过载,过载相当于会优先消耗的法力,本作战斗外回复的手段较少,所以过载减轻了战斗的压力。下文提到的天赋系统也会围绕过载做文章。
- 角色培养:可操纵角色有六个,每个人都有自己的定位,所以可操作空间不大(听说法师后期既可以输出又可以奶,我因为没有练法师所以没体验到)。每个角色有两套天赋树,在一套天赋树上花费一定天赋点后会有额外的天赋奖励。本作还有锻造和附魔系统,因为每个人的武器和衣服是不可互换的,所以可以视作角色属性培养。不过由于角色定位已经固定,不会有多种配装。
- 剧情:其实感染力不强,也不是很复杂:就是大魔王的仆人要复活大魔王,勇士追着屁股后面打但总是慢了一步最后再打败大魔王的故事。不过个人很喜欢美漫画风,每个剧情幻灯片我都很满意。另外本作有怪物图鉴和传记,在主线剧情外读读收集到的传记可以给你一些小惊喜。
- 其他元素:钓鱼感觉像是开发者在最后一拍脑门:“别的游戏都有钓鱼系统,我们也加一个吧”。我玩下来的体验就是钓鱼除了可以换暗影币和做盗贼的橙武之外毫无用处,也没太多趣味可言。暗影币是独立于金币的游戏内货币,可以在特定商人那里换一些东西。
我玩的是NS版,不得不说这个游戏优化好像不太行,经常会有掉帧卡顿现象。另外人物在地图上移动速度太慢,强行拖长游戏时间... 总之喜欢回合制RPG,喜欢美漫画风的朋友推荐入手,这是一款值得一玩的甜品级作品。