Buckle your pants, or your pants will fall to the ground.
我虽然谈不上hardcore gamer,但是好歹也算一名横版游戏爱好者,所以一开始入了这游戏的时候我是欣喜的,然而在一个人玩了将近10小时后曾一度想放弃(因为手残),直到和基友们联机打了两次PVP……居然重新唤起了我对单人模式的热爱!
好吧,在拿到所有的武器后这个游戏就开始不一样了,主要的原因是:我找到了这款游戏的节奏。
横版过关,平台跳跃,不管怎么称呼,对于这类游戏我觉得节奏是非常重要的。
Battle Block Theater,从这个名字来解析的话,最关键的其实是block,因为游戏里的所有地图都是由各种各样的方块(基础的、爆裂的、弹性的、粘滞的、滑溜的、定向移动的、不定向移动的等等)和机关(河水、钉刺、轮锯、风扇等等)组成的。(对了,还有kitty们~)
节奏的体现之一就在关卡的设计上,上述这些要素的出现和分布,不能太早,不能太迟,不能太少,不能太多。所以从总体来看,尽管关卡的设计风格在不同章节(甚至小关之间)有所差异(比如有的偏解谜,有点纯操作,有的喜欢放很多陷阱……),但是整体的流畅度非常高,难度曲线也非常合理(其实个人觉得第六章的难度要高于第七章),配上卡通的画风、幽默的解说和欢脱的BGM,玩起来很爽(并不)。
节奏的体现之二则在游戏的手感上,我个人非常喜BBT的最主要的原因就是:它的跳跃手感非常好。轻按有小跳,重按有大跳,空中可以任意转向的二段跳,接触到方块上表面或者通过传送门后刷新跳跃次数,跳跃的时候可以使出跳劈的招数,也可以使用武器……夸张一点说,这是一款只需要跳跃键就可以通关的游戏(瞎说,明明还有RT…)。
此外,由于有弹力方块、升降机、翅膀、火箭推进器、螺旋桨等存在(其实大多数还是block堆砌的结果),关卡在纵轴上的设计可以得到更多的发挥,这是很多其它平台游戏难以企及的。
双人剧情的关卡在前几章看上去还只是简单地把单人关稍作改变就拿了上了,但是最后几章(大概是六七八)里的双人关卡的设计就很厉害了,几乎和对应的单人关卡找不到多少相似点了,难度也比较高,玩起来忒爽(就是同伴一定要找好)。
竞技场就不说了,毕竟我真的只玩了两次……
再次,无厘头又有趣的剧情,舞台式的布景,头型这类收集要素,关卡编辑器这些东西,都是加分项;特色关卡这种东西还是很值得表扬的,虽然有时候官方选择的玩家自制地图会有点坑爹……
能虐玩家又能让玩家互相虐的游戏才是好游戏。
我还能再玩100个小时。