《阿卡姆起源》作为蝙蝠侠Arkham系列里最不受人待见的一作,优化差的名声已经远扬了。但是放在2016年,我们可以忽视掉优化因素的时候,却能发现这部作品里的一些闪光点。
首先,BOSS战够多,高潮点充足,而不像后来的《阿卡姆骑士》那样,篇幅里充斥着坦克大战。其次,剧情中对于蝙蝠侠和戈登的关系变化还是写得比较成功的,小丑初次与蝙蝠侠冲突的塑造也不错,从剧情的发展上来说和后面时间线的几部是顺承发展的。画风和CG方面算是中规中矩,细节方面也没有偷工减料。OST也是相当有诚意。
不过《起源》有一些方面的失误或多或少地影响到了游戏体验。小的方面,比如在哥谭的破楼间穿梭时,时不时会出现一些位置(比如管道和房子间的空隙)莫名奇妙地把蝙蝠侠卡住,然后就走不出去了,唯一出去的方法是向某个角度发射绳索拉出去。大的方面,部分装备需要完成特定的黑暗骑士挑战才能拿到,而这些挑战是线性的,做完前一个才能做下一个!由于游戏里潜行关的数目是有限的,而潜行挑战的要求又十分苛刻,所以一般的玩家至少要到二周目才能拿到所有的装备(一周目也可以全拿,但是难度相当大,几有些潜行挑战需要在同一关反复打直到刷出来为止)。但是游戏的成就里又有一个是完成三周目!这我就不得不怀疑制作方脑子进水了。单单一周目的全收集需要至少50小时,二周目是移除反击提示(这个没什么难度),三周目敌人全上升至少一级。所以三周目有什么意思呢?这些强行延长游戏时长的行为,极大影响了玩家感受。
《阿卡姆起源》也证明了自己是个好游戏,但是无奈,它的前作是GOD,是神,是史上最好的DC漫画,错了,是史上最好的漫画改编游戏!