史上最强蝙蝠侠游戏!
无论现在还有多少人因为优化问题在抱怨,至少我的神船960M2G+16G运行起来丝般顺滑,也让我可以一门心思的体会游戏内容,这是最强的蝙蝠侠游戏,阿卡姆系列完美收官。
以下有剧透
阿卡姆骑士借鉴了原著中红帽兜的设定,其实红帽兜这个角色在之前的阿卡姆城中就有过隐秘的交代,但如果直接引入红帽兜就毫无悬念了,所以阿卡姆骑士的全新设定还是有不小的惊喜的。不过如果想更好的理解剧情,还是建议去看一下动画版的《Batman:Under the Red Hood》 aka 《蝙蝠侠决战红帽火魔》,有详细的来龙去脉,游戏中虽然用幻觉的方式交代了一些事情,但总觉得并不是太合理,另外最后红帽兜还是出现了。
至于本作另一大反派稻草人本身并不算很牛的人物,游戏中真正露面的次数也不多,但是john noble的配音实在完美,感觉都有点太抬举稻草人了...
蝙蝠侠与同伴们的合作和互动也是本作的一大特色,战斗中的角色无缝切换,合体终结技等都让人眼前一亮。另外本作几乎可以改名为蝙蝠侠的一家,前3任罗宾欢聚一堂,还有真爱猫女继续调情,局长戈登、“先知”芭芭拉戈登(一代蝙蝠女,DLC中有她没瘫痪前的故事)等都走到台前成为重要人物,阿尔弗雷德也露了真容,作为蝙蝠侠阿卡姆系列的完结篇,本作算是无憾了。
游戏中有很多内容丰富了对蝙蝠侠与小丑恩怨的刻画,比如芭芭拉是如何瘫痪的(漫画《致命玩笑》中的桥段),二代罗宾的悲惨遭遇,还有蝙蝠侠对世间唯二真爱塔利亚之死的哀悼(证物室中对塔利亚的佩刀深情一句“I'm Sorry”),可以说这些结果都是蝙蝠侠自己造成的,因为他坚持的不杀原则,一再放过小丑,却害得身边人一个一个被害,蝙蝠侠自己也常常在自责中度过,所以他尽量希望由自己一人来面对危机,不让其他人掺和进来,但在巨大的危机中,蝙蝠侠一个人的力量已经不足,昔日搭档的鼎力相助更显得情谊珍贵。而小丑,始终不变,不论生死都是蝙蝠侠的最大敌人,阿甘骑士就是他送给蝙蝠侠的最后大礼,而毒气也在蚕食蝙蝠侠的心智,试图让他变成终极小丑,不过只能说他还是低估了老爷的能耐。一句“最后我还是赢了”即使作为墓志铭刻在墓碑上也不会有人去看了。
本作的结局似乎也借鉴了著名的动画《黑暗骑士归来》的结局,身份曝光、毁掉豪宅、伪装死亡。但是不同的是动画的最后布鲁斯并没有放弃蝙蝠侠,而是带领着一大票崇拜蝙蝠侠的蝙蝠帮成员在地下重启正义事业,游戏里最后接班的是红帽兜(DLC中体验他的正义吧),当然也可能不只是他,任何一个正义的人都可能是蝙蝠侠,游戏真人预告《be the batman》不正是向大家传递这样的讯息嘛。
另外,蝙蝠车实在是太棒了!当故事扩大到整个哥谭的时候,再让蝙蝠侠靠滑翔穿梭于各个地点实在是有点累,引入蝙蝠车理所应当,而更让人惊喜的是,操作手感非常棒。蝙蝠车不仅仅是一个交通工具,还是一个大杀器,一个关键道具,游戏很好的平衡了人车关系,它的存在并不让人觉得突兀或者说抢了蝙蝠侠风头。可以说蝙蝠车的存在让蝙蝠侠整个游戏的开放世界更加立体,让游戏玩法的丰富程度上升了不止一个档次,因为仅仅蝙蝠车这一个设定,就足以单独支撑一部游戏的内容了,竞速、追捕、破坏,比起一些同类型赛车游戏可以说更胜一筹。