开头惯例,感谢制作组提供的key,感谢野蔷薇。以下正文:
初通L真结局,来做个简评。
首先,如同制作组所说的那样,这是一个简单暴力的抢金币游戏WWWWWWW
不论是速破敌机掉落金币双倍,还是帖脸射击掉落金币,甚至是真结局是否出现都与boss前金币数挂钩。可以发现,游戏系统整体思路都是围绕着“金币”。为了获得更多的金币,玩家则需要锤炼自身技术。为了防止贴脸翻车,玩家获取更多金币的方式还有两条:
1.无雷无伤击破boss
2.速破敌机
可以发现,制作组通过这种设计鼓励玩家“背板”。L难度下,死亡金币减少,导致无法见到真结局。为增加容错率,制作组在游戏中加入了“决死”系统。简单来说,撞弹时使用B会触发消弹效果,同时不会死亡。防止金币掉落。
除了这一点外,整体界面做的也十分简洁直观。
如图,boss血量与剩余生命清楚地显示在左边栏目。当玩家集中注意力于躲避弹幕而无暇顾及boss位置时,可以通过版面底部红色的boss标识来确定boss位置。
面对boss如此数量的弹幕,界面变为半透明,却仍将命与雷的数量清晰显示。在提升视觉压迫感的前提下不干扰玩家策略。
作为一款手感中规中矩的STG游戏,本游戏BGM的存在感十分强烈。最明显的是从二面道中开始,敌机挨个出现的时机,包括二面BOSS的出弹节奏,都与BGM拍子契合。除了战斗节奏,高质量BGM对气氛有着强烈的烘托作用。四面女仆boss结束对话后突然上扬的BGM,瞬间便能使玩家从刚刚结束的对话瞬间进入战斗状态。道中悠扬boss激烈的BGM极大的提升的玩家的游戏体验。
其次是一个玩家很少会注意到的点,游戏全程采用3D动态背景,整个游戏最棒的演出便是四面道中城堡走廊一战。随着楼层上升,背景视角开始旋转,生怕会撞到楼梯WWWW抛开界面,有种第一人称探索的观感。(不放图,好的地方应该亲自体验)
再者,作为开发组宣传的核心系统“神赐予的时间”,也就是自动避弹。通过商店消耗金币购入,每次购买可用时间加一分钟且下次购买价格会升高。防止了过于依赖的情况出现。自动避弹擦弹效果优秀且被逼入死角时会自动决死。所以撞弹时如果B键位过远可以按自动键代替B发动决死。不过擦弹不加分所以请勿依赖这个系统刷分。
最后,游戏的难度主要体现于高速弹以及大玉造成的封位。前者体现于五面boss以及道中的大量固定猝不及防的固定弹,体现出背板的重要性。后者主要在boss配合大量激光一类封走位。其中反方向弹幕尤其难躲。。不过由于自动的存在,难度降低不少。
总结:第一观感上,很多人或许会把本作品作为一款东方同人作品看待。虽然不论是“妖精门卫女仆大小姐”还是“十七年的疯狂与绝望”这样的曲名,以及一些弹幕(露米娅和麻将山还有文文)都有一种致敬感。但即使作为一款独立作品,游戏本身的素质也是可圈可点。简单粗暴的得分系统,高素质的BGM都为这款作品增色不少。期待制作组更多精彩的作品。
PS:为了拿到真结局,请善用B消弹得分,而不是仅仅用来决死。尤其是女仆战前的宝石道中。
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