总的来说,这是一款又大又白的游戏:



对于这种游戏,我只想说:
好了不皮了
1、游戏立绘:
显然,从上面几个**的立绘中可以看出,游戏的立绘非常不错,这很大程度上得益于画师九酱子老师的优秀(九酱子的其他作品也非常优秀)。不同于其他国产游戏的Q版立绘与战场人物,本作显然做出了自己的特色,在做到精美立绘的同时,还根据历史还原了一波人物细节。各国军队在游戏中也会有不同的军服,可以说十分到位了。

图为罗伯斯庇尔,雅各宾派领袖人物。左为游戏中形象,右为画像。
在战斗中看到如此精美的立绘,真的可以说是赏心悦目。
2、游戏性与战斗:
游戏性
游戏战斗只能算是中规中矩。游戏中玩家可以看到许多经典的战旗要素,比如地形、天气带来的影响,兵种技能,人物等级等。但同时,游戏也缺少了一些我认为应该有(但有了会使游戏非常复杂)的机制,比如高地打低地的攻击加成,回合结束时选择单位朝向,剩余生命值与攻击力挂钩等机制。


天气
当然,已有的设定也已足够。在战斗中,人物不会永久死亡,武器(非道具)耐久归零也会在下一次战斗补满。这一定程度上减低了总体难度,但对新手玩家仍然不友好。玩家需要充分考虑兵种优势,兵种搭配以及如何行动等问题,达到效率最大化(个人觉得这游戏难度从第五章开始就有点不对劲了···)。很少玩家能一次达成最佳路线,更多的玩家往往需要多次尝试甚至SL,这其中是否有乐趣还得因人而异。但某些时候游戏AI可谓神烦,经常以各种方式阻挠行动,让挑战目标难以达成,或者干脆直接任务失败。
而且游戏在后期居然有一些像刷子游戏演变的趋势。由于各个英雄存在等级的设定,而等级的提升会带来属性和技能的提升,某些关卡我觉得是需要堆等级的。这种感觉在前期其实不是很明显,但到后期会发现很迷。
而在战场之外,游戏加入了大量的支线与各种不同的装备技能,算是丰富玩法了吧···
战斗:
然后谈谈战斗画面,这游戏遇敌后不会直接在地图上进行血量加减之类的操作,而是会先进入一小段攻击动画(期间玩家不可操作,只能看着),然后展示战斗结果。这几个动画其实前期看着挺有意思的,能增加代入感,配音和角色动作也不错。但还是到了后期,这几段动画占了整场战役的绝大部分,这时候就不那么有趣了,因为动画是跳不了的。

P.S. 战斗双方的站队方向是由地图上双方位置决定的哟~
值得一提的是,在发起攻击前底下的状态栏会先显示预计结果,但其实是不一定准确的,因为这游戏可以看脸(和属性)打出MISS,也就是说可以SL大法······
总结:
走淘宝代购,40+的价格买这一套立绘其实也都不算亏。配音也还不错,个人觉得不是很尬。但对于绝大部分人来说,游戏本身还是存在一定难度的,并非所有人都能从SL中找到乐趣。游戏的总体剧情也不算优秀,有点靠立绘硬撑的意思。
总的来说,冲着立绘可以买爆,但冲着战斗的话需要三思。
圣女战旗制作人阿波 [开发者] 1年前
发布
Fin 1年前
发布