如果你问我,《圣女战旗》是不是一款制作很用心的游戏。
很显然,它值这个价,买了不亏,野蔷薇白嫖更不亏。
什么叫做用不用心?
看到中国团队拿外国设定来做游戏,大家第一反应都是心里咯噔一下:完蛋,又要雷了——这个和国内国外没关系,你看那个Unruly Heroes,外国团队做中国游戏,出来之前预告片看着还可以,出来之后观音每次开口大家都要出戏。
结果圣女战旗没有这个问题。
很多人会诟病圣女战旗表面上的波涛汹涌,指责这里有媚宅嫌疑,但是藏在大波下面的是比较传统的法国大革命期间的二次创作,制作团队玩梗玩得也非常经典:
序章就是米拉波和拉菲叶(不像女性角色,男性角色大部分情况下立绘还是很符合历史形象的
锁匠和妙龄少女的经典传说也被扔进去了,就像《尸乱凡尔赛》一样,很多二次创作都会在玛丽安托内特身上做文章
第一场战斗是土伦,并且和拿破仑见面了
如果你是一个对二次创作里面的ooc深恶痛绝的玩家,实际上圣女战旗已经听让你满意了——官方扔出一个少女的设定,给你一种:“啊?拿破仑又娘化了?”的错觉,但实际上主角小姑娘只是虚构的拿破仑的妹妹而已。大部分历史角色都没有脱离实际,官方加入的除了一些虚构角色以外,就只是一个“圣女拯救法国”的略带玄幻的设定而已。
所以圣女战旗的剧情还挺厚实的,虽然这种厚实来自于历史本身,而不是制作组的二次创作。但这至少证明制作组在考据上花了功夫,也就是所谓的用不用心的论断。
但是游戏能夸的好像也就这么多了。
因为如果你问我的不是游戏做得用不用心,而是游戏好不好玩。
那是真的不太好玩。
其他奶牛关用户也提到了,圣女战旗的gameplay很显然充满了火纹和皇骑的痕迹。
圣女战旗的开头就和火纹很像——火纹战斗设计的一个传统是,只要你正常玩,大部分的流程里都是敌人打你三下你血条就空了,而你打敌人两下敌人血条就空了。
所以乍一看还挺简单的——敌人好像就算先手也砍不死我哦?
所以游戏也有合围的设定,一个敌人是砍不死你,但是同一回合另外一个敌人也接着上来砍你一刀,那你铁定完蛋。
当然玩家也不是傻子——那我先用两支部队合围一个敌人先把他砍死不就完事了。
对,没错,火纹大部分时候就是这么玩的。
圣女战旗按理说应该也是这么玩的——但是玩到后面我就有点不确定了,我想不通制作组到底想我怎么玩了。
战旗游戏合围的一个重要前提就是控制步数、角色的相对位置。但是在地形复杂的情况下这就很难做到,所以也有不少用户提到了皇骑,因为圣女战旗的关卡设计似乎就是照着皇骑来的——充满了各种屏障和不可移动的地形,从新手教程到第一关开始你就深刻的感受到了这种——看起来明明应该打合围,但是另外两个角色总是因为七弯八拐所以总是差着这么几步——的感觉。
这个设计在皇骑里面没有问题,因为皇骑的角色养成做得很深,你要是用心玩,你一个角色后期一个人杀进杀出也没有问题,但放到火纹或者说圣女战旗这种强调策略的玩法里,这样的关卡设计就有点恶心人了。更别提再加上许多人也提到过的技能释放的小问题了。
所以圣女战旗整个gameplay就给人一种:我一通精心计算,看了对方和我方的行动力,设计了合围的路线,信心满满的就等下一回合战个痛,然后下一回合——我靠怎么差一步。
玩家整个游戏流程就一直被这种吃瘪感觉笼罩着,就算你加入了兵种克制这样的系统,也消除不了这种吃瘪的感觉,于是其他缺点就连带着暴露出来了。
比如说这个日轻风格的对话。
游戏给战棋加入AVG式的玩法其实是好设计,挺有意思的,但是明明是中国人做的游戏,你这个角色对话日轻到这种地步,已经到了影响阅读影响体验的地步了。
日轻文风的一个大问题就是两个角色七八句话说完了读者也没看懂你们到底想说啥。
“我不知道自己还可不可以……啊,但是,如果是XXX的话,那也许……”
“果然,还是让你觉得困扰了吗?”
“与其说是困扰,倒不如说是……感觉无法触及那样的事情吧,无论是带兵打仗也好,还是承担这一切也好,看到这样的景象,我都深深怀疑自己的能力。”
“现在说这种话也不是时候吧,虽然损失了一些士兵,但是还是达成了预定的结果。“
“可是,果然还是会感到难过……但是,既然哥哥这样说的话,就算是这样的我,也一定要好好想办法”
(不是游戏内原文,只是讽刺创作)
这种日轻文风偶尔来一下没有问题,毕竟都被说有媚宅嫌疑了,稍微讨好一下目标人群的口味也并无不可,但是这种文风长篇大段地连续出现,玩家很容易进入盲目的点着鼠标跳过对话然后根本没搞明白角色到底在说什么的地步。
然后问题就来了,我上面提到过,这游戏在剧情和设定上是一个挺传统挺尊重史实的厚重设计,你在这种场景下加入日轻对话,一种不可避免的割裂感就体现出来了。
而这种割裂感也体现在所有地方。
游戏其他部分的UI很有现代风格,但是战棋本身的UI充满了对复古战棋游戏的“致敬”。
游戏的战棋玩法设定,就像上述说的,很传统,但是制作组很明显又想自己做点创新,结果这种传统和创新结合的不是非常优秀。
男角色的画风肯定参考了历史上的绘画,然后女角色确实也就是波涛汹涌——这导致如果男女角色(非美型男角色)同时出现在画面上的时候,感觉就像在看两个作品里出来的角色,画风完全不同。
大量的这种割裂感以及gameplay上的打磨阻碍了圣女战旗成为一款高分的作品,即便可以看出制作组在这个游戏的制作上花了各种各样的心思。
(稍后补图)
圣女战旗制作人阿波 [开发者] 1年前
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