意外出圈后,终于找到时间重新开始旅途,之前EA(好像是20年)有玩过一次,已经觉得相当不错(之前玩拉的神界原罪已经乐此不彼)。不过确实这类探索奖励型的游戏,连续玩的话真的很累,这几作我都基本上没有通关。尤其是这次到第三张博德之门的时候,大量带名字的氛围npc给探索带来了很大负担(我的老电脑有时候加载对话还要卡一下)
优秀的地方就太多了,本世代的画面细节和演出效果,更加有存在感的队友和进一步(浪漫)发展关系,都是之前的CRPG不太有的。至于分支,只能说支线做到了很多事情都有回响,这点不错,但是其他的话拉不开特别大的差距。
有很多有意思的东西,有时间再细说吧。