上百个精心雕琢的关卡分成四十个难度等级,给人以rougelike的错觉。困难难度下十分有战术深度,同时路径选择、组员分配以及人员养成十分有战略深度。前期无脑爽,后期每一关都要反复打磨,可以说是一款两吃游戏。
整个游戏非常有打磨感,令人赏心悦目,上百个形态各异的洁白小岛,在一波波交锋下染成鲜红,可以说禅意与史诗感并存,非常北欧。极简风格大赞,整个游戏的数字只有金币数,而玩法被挖掘的如此之深,涉及到屏幕上的每个要素,比如你需要旋转视角观察下一波敌人的方向种类数量、敌人开来的船可以用来逃跑,以及不同形状的地块边缘、高低错落的平台和防不胜防的山洞小路组合而成惊人的策略性。小人动画和有趣的音效大赞,给人十分满足的打击感。鼠标点击队伍就会进入子弹时间可以说是非常舒服的设计。
难道还能做得更好吗?它提炼了传统RTS最有趣的部分,将灵魂放置在一个梦寐以求的三维空间里,并且删去了繁琐的数值和兵种设定,除去不能多人联机以外(我想扮演维京海盗一方同样有趣),真的想象不到更好玩的了。