这是一个关于规则的游戏:
在游戏规则中思考游戏规则本身。
如何利用游戏的规则完成游戏。
首先要更改游戏规则,再遵从你创造出来的游戏规则去实践。
玩家在思考和更改游戏规则的过程中,获得了创造的体验。
玩家如同自己在创造游戏,并且应用自己实现的规则去解决问题。
当然,创造与更改规则本身依然限制于更基本的规则之上。
对游戏的系统进行分析:
各种不同的词汇,实际上是在对应不同方块的交互状态。
部分词语方块表面上是在模拟现实中的表现。在程序设计以及逻辑本质上只是不同的状态相遇后产生特定结果。
基于语言的游戏玩法设计
玩家几乎没有额外的学习成本,对于语言本身的了解就能够理解游戏的核心规则。
游戏的核心设计确实是对语言的利用。
抽象化看待游戏设计:
一个重要的设定是:词语本身也是一种场景中的物体。
基本的规则物体有:
各类名词(如BABA,Wall等)
属性词(WIN,YOU等)
IS(名词之间可以通过IS进行转化。一条规则即对应一个‘名词IS属性词’的组合)
其余词汇(包括连词AND,副词NOT等)都是在以上基本规则上的拓展。
每个名词都分别对应场景中的一类物体。
目的/胜利条件:当被赋予YOU属性的名词物体和当被赋予WIN属性的名词物体重叠。
禁止条件:当前场景没有被赋予YOU属性的名词物体
被赋予YOU属性的物体可以任意方向移动,并推动其他物体。
关于难度:
每增加一个词语(属性词),游戏可能出现的规则就会增加,从而令游戏的复杂程度更大。
另外:
撤消机制的体验很好。
美术风格在视觉上很轻松。