BOSSGARD,可译作《BOSS之战》,是一款欢乐的合家欢非对称PVP游戏。玩家可以选择扮演强大的BOSS消灭维京人,抑或和朋友们组队扮演维京人们围攻BOSS,但是不得不说,该游戏存在一定的问题。
1、在线人数:
作为一款主打PVP的游戏,找不到在线比赛就是最大的问题。毕竟别人花了钱不是来看空空如也的匹配界面,也不是来帮工作室测试AI水平的。如果我只能和一群AI玩游戏,那我相信无论是玩家的心情还是游戏性都会大打折扣。
2、非对称PVP:
前几年黎明杀机大热,近两年第五人格火爆,还有赶在黎明杀鸡后发布的黑五,非对称PVP逐渐被众人熟知。众所周知,这玩意最难搞的就是双方的平衡性,要是平衡的不好或者修改平衡性过于草率很容易就导致差评如潮。好几年《进化》的暴死平衡性的问题锅很难甩。
这游戏的平衡性,说实话,一般,甚至有点差。以大面包BOSS为例,我不知道制作组是有意还是无意,我的大面包近战攻击永远拍不到正确的地方,几乎都是相反的。当然了,大面包的近战是个范围攻击,肯定多多少少是能打到人的。但是其他BOSS就不一定了,比如堡爷这个BOSS,跟个川普一样,近战攻击是建墙,而这个建墙我现在还不明白有什么用,伤害低不说,你这也挡不住野蛮人啊。
维京人我试了几把,发现有用的技能其实不多(尽管搭配很多),再加上你无敌的跳跃(是真的无敌,这群人上辈子应该是属猴的),一些BOSS想摸到你都难。这在我玩BOSS的几局中也发现了一些端倪,大面包的远程攻击到达目标位置需要时间,而一旦AI难度拉高,这帮龟孙子就会在你攻击还没达到位置的时候跳开。而大面包作为BOSS的特点之一是不能移动,弹道飞行时间几乎和距离成正比,这使得想打中远程兵几乎不可能。
说到底,这游戏看的不是你的操作,在选人界面胜负就已经决定了。
3、其他花里胡哨的东西:

这游戏的维京人教程有很大BUG!!!
一进去就是乱码的介绍,即使通过WASD移动到了指定位置,也不会触发下一步。
还有,一旦真的开打,场面会变得十分混乱,很容易产生“我是谁?我在哪?谁在打我?我在干什么?”等一系列哲学思考。
优点?
但是这游戏就真的那么差吗?不见得,或者说有待观望。
起码制作组是真的用了心。
他们设置了多种包括马桶搋子在内的一系列搞怪的BOSS,而每个BOSS都有自己不同的设定,包括能否移动,不同的近战攻击和大招等。在BOSS第一条血被打空后,还会暴怒进入第二阶段,技能获得强化。维京人也设置了多种技能搭配(尽管有用的就几个)。
BOSS也可以操作陷阱,制作组也为不同的地图设置了不同的陷阱。
游戏还设置了“神明的青睐”系统?不过我没搞懂这个系统,也就暂且不提。
总结
总的来说,如果作为一款聚会上玩的游戏,BOSSGARD的素质还是可以接受的。其首先需要克服的问题也是最大的问题还是在线人数,其次才是其他平衡性问题。
如果你是单人玩家,或者期待黎明杀机那样的体验,那不推荐购入。我个人对其的定位是低配《分手厨房》,如果有几个好友,不妨和他们玩2个小时再退款决定。