首先感谢好友的馈赠,得以让我提前领略该作之精彩。
总评
有如在古典音乐的环绕下,心怀波澜地读完一本时代色彩浓厚的侦探小说。
Avirary Attorney,这是一个极具风格的游戏,玩家基本都能凭第一印象做出喜好与否的判断。当初进入我愿望单的原因是独特的画风和侦探类型游戏。在经历了12小时的游戏时间,将全部三个结局线全部打通后,我意识到本作除在两个显著的特点上很用心外,还有着许多需要通过游戏才能慢慢发现的特点。

强烈的艺术风格
风格强烈的艺术设定
该作艺术设定灵感来源于19世纪的法国讽刺画家J. J. Grandville(感谢开发商科普)。这位画家在其画集《Métamorphoses du jour》里设计了一系列拥有动物头颅与人类身体的变形体,表现了极强的想象力和艺术塑造能力。该作在效仿该风格时深得精髓,设计了一系列非常契合角色身份的人物形象,将角色特点与动物本身的固有形象结合起来,形象且不违和。虽然对侦探类游戏而言,脸谱化的人物设定往往伴随着剧透的弊端,但由于本作的故事背景设定在19世纪2月革命前夕的法国,因此在浓郁的法式浪漫气息与紧张的革命斗争气氛的融合下,这些脸谱化的形象设定则充分起到了加强矛盾冲突,增强戏剧表现力作用。

特色的人物变形设计
引人入胜的游戏音乐
本作的音乐十分出色。音乐出自与故事背景基本同时代的法国编曲家Camille Saint-Saëns(再次感谢开发商科普)。可能由于时代相近,因此音乐在塑造游戏氛围十分到位,时代感喷薄而出。在游戏高潮阶段,音乐极易带人浸入剧情,情绪随着剧情紧张与舒缓交替。(强烈建议去听一听该编曲家的作品)
完整的游戏体验
本作在游戏性上给我最直观的感受是逆转裁判+大侦探波洛的结合体(或许还有一点Legal High的灵魂)。玩法与逆转裁判基本相同,包括证据搜集与庭审抗辩两个部分。但存在较大的区别在于,逆转裁判在关键证据未获取时是无法推进剧情的;而本作中,每一个有效场景的探索都需要消耗时间,如果证据不足,那么游戏也将进行下去,只是你将把案件还原成证据所能支撑的样子,游戏将继续进行下去。 这一设定在游戏第三幕的时候显得尤其重要,缺乏关键证据将直接导致进入不同的第四幕剧情,进而引发不同的结局。这在使得本作具备一定意义上的自由度。(第四幕分为ABC三条支线,个人在第三幕基于性格的选择将决定4A的触发,而证据搜集的全面与否以及是否正确使用将决定4B或4C的触发,其中4B为历史还原角度上的真结局)
游戏的从结构设定上是完备的。整个游戏以四个案件(4 Case)划分为四幕(4 Act),而在整体剧情的推动下形成了一个整体。本作的剧情结构包含了习作的传统结构:起、承、转、合。四个部分有起有落,相互映衬,在刻画好各个部分细节的同时,将剧情推向高潮,形成一个和谐的整体。所以游戏的前两幕的游戏过程相对而言比较简单,会有种Visual Novel的即视感,但随着第三幕的剧情展开,本作游戏的核心与剧情的高潮同时到达,此时会逐渐体会到本作的出彩。

四幕与三结局
深刻印象的思想暗线
你所认为的现实是真实的吗? 你所认为的正义是绝对的吗?游戏通过一个主角对案情的探索隐晦的发出了对玩家的问询。
正义不仅应得到实现,而且要以人们看得见的方式加以实现。
事实的真相远没有程序的公正客观重要,从第一幕的打脸剧情开始,“程序正义”就是本作在推进剧情时不断强调的一个概念,同时其实也是影响剧情推进的一个重要要素(真实结局的有着指向性强烈的演绎形式)。这正是为什么我认为本作具备Legal High的灵魂。当然这一观点所体现的价值观仍是见仁见智的。
用心良苦的文化设定
本作将游戏的故事背景设定在法国二月革命前夕的巴黎,剧情随着游戏的主角一步步的深入,逐渐还原出大革命时期风起云涌的社会动态,剧情的矛盾冲突充分表现了当时社会阶层的割裂与局势的动荡。
游戏中引用了许多真实的地标,标如Notre Dame(巴黎圣母院),Le Palais de Louvre(卢浮宫),Place de la Bastille(巴士底广场)等,游戏过程有如游览巴黎,强化了浸入感。

写实还原的19世纪巴黎地图
本作在文本设计上也采用了大量的法式英语以突出地域特点(大侦探波洛即视感),因此如有接触过法语,会对本作文本的理解有另一番深度。
本作虽然整体剧情较为沉重,但在人物对话设计上则采取了诙谐幽默的风格,引用了大量的双关语,如Face book、Bird brain、 Peking Duck等,看到时让人忍俊不禁。同时,角色名称大多贴合人物(动物)本身来设定,如小个子助手Sparrowson引申自Sparrow (麻雀),公诉人Rabbington引申自rabbit(兔子);而有的名字则直接来源于动物的名称,如公诉人Cocorico本意就是红尾冠雉;还有的角色名称的设定则相对隐晦一些,如游戏中狼人**的名字Romulus 和 Remus来自于古罗马城的建造者,由母狼**养大的Romulus和Remus**,同时Rumulus的化名Silvius也来自于罗马神话。诸如此类的文字梗,在本作中频繁出现,不仅令人游戏过程中会心一笑,同时也回味无穷。

Peking duck梗与Remus梗
令人遗憾的缺点
当然,本作作为游戏而言也有少许缺点,略带提及。
1. 无法调用Steam截图;
2.游戏窗口设置有bug,选择窗口模式时可以调整边界,会使游戏素材暴露出来;
3. 游戏菜单的 Save&Quit 只是个摆设。