手游还是端游?
刚看到预览页面和游戏UI时,我和大家想法一样,这不就是一个手游移植到steam上来的游戏吗,然后在我经历几个小时的游戏后,我发现——这确实是一款很适合手机的游戏,或者说比起端游更适合手机的游戏。
如果这是一款手游的话我觉得是一款精美的佳作,操作方面手机横屏右手按四个技能,左手按人物头像不放释放支援技能就好了。
我是用手柄进行游戏操作的(支持手柄好评),游戏的初期我的确找到了官方说的连击的爽快感,虽然整个游戏除了非战斗页面的点点点只需要用上摇杆放支援技能,然后就只需要按四个按钮就行,没有我想象中的连招,因为你按一个非支援技能的按钮后马上会换到下一个人,你只需要看好敌人的位置然后释放技能就好,战斗过程中不需要移动。
此外,游戏的英雄解锁以及关数需要收集多少星星,星星是手游中的常见元素,就像小鳄鱼爱洗澡中的小鸭子以及割绳子中的星星一样,你需要在通关的基础上完成指定任务,才能获得全部星星,然后才能开启额外的内容,这点也是满满的手游风格和即视感。

动作游戏还是策略游戏
虽然官方在这款游戏上的分类是动作游戏,游戏在关卡设定上很明显是非常具有创意的,但是正因为这样,可能是制作团队想给玩家更多的体验不然玩家进入到刷刷刷的节奏中,关卡设置的有些比较极端,例如水镜先生常时削血需要去除红色的雷不然绿色无法回血,乐进身上放电近战不能靠近,周泰空中有箱子不能打破等。
那么问题就来了,在如此限制以后首先,我希望男女主在我队里走到最后的愿望无法实现了,因为很多关卡想满星或者打过是没办法用他们的,其次例如周泰这种无法打破他头上的箱子的关卡,张角乐进是禁止使用的,因为任何技能都会触发箱子爆炸队员被秒,凤雏只能使用一个地面技能其他技能不能用,游戏总共武将就这么多,加上此类限制,完全让游戏出现了固定组合,如果不是固定组合,通关会很困难。
不要说**作有问题,我自称不是手残,第一关张飞我不知道有升级系统硬打过去的,很多人觉得难的周泰我死了3次发现张角和乐进不能用第4次换阵容第5次就过了。
加上游戏人物是需要升级的,如果你不想玩极限操作通关,那么你就需要每个人物或者大多人物都升到适当的等级,如果你和我一样基本都不怎么卡关的话,那么你有时需要在这个游戏上刷刷刷金币,这个时候我非常希望这是一个手游,让我可以消耗体力然后用一键扫荡。

游戏的其他方面
首先我必须谈我非常喜欢这游戏的一点,就是制作团队具有工匠精神(笑),例如按Y跳过剧情防止玩家误按,设定为长按Y才会跳过剧情,例如我用一下键盘就会把游戏中提示全部换成键盘的按键提示(例如我上面人物选择界面的截图我按了F12提示都变位键盘提示),按一下手柄按键又都会变成手柄提示等。
有个问题我到现在都不太明白,就是只能进入一次的宝箱关为何收益比一般关卡还低....
然后BGM方面虽然使用了洛天依的BGM作为一个日呆是好评,但是有些场景实在不是很搭配,并且BGM会在从来后循环播放,如果你是一个想刷星(例如连击9次以上)一直重复开始的话,会感到比较洗脑(不适),其他方面BGM方面总体可以接受。
游戏有向经典的三国志吞食天地致敬,里面出现的加血道具均是吞食天地里的,然后貂蝉选择游戏里的三姐妹我专门选了一次,应该是吞食天地里的三姐妹美美美伢美玲(我这边游戏厅是这么翻译的),并且是几个里面最强的。

剧情方面由于没全部通关游戏(开始是准备一口气通关的,但是游戏2个小时候慢慢的有一种疲惫感)不做评论,设定上有男主需要用吻吻醒魔化的武将的设定,嗯,你们懂得。


总结
如果作为一个动作游戏玩家奔着爽快打击感这点来的,我觉得可能会让你失望,虽然官方宣传的是爽快连击,但是什么是爽快连击可能和我的定义不太一样,在我看来这是一个
需要根据合适情况选择合适武将然后定制你的武将位置加上稍微的一点反应力与目押的游戏。
或许我无法从中找到乐趣
剧情基本是没有,那些完全没笑点的段子让人慢慢的只想直接跳过,游戏总共武将就16个,没有装备系统,只有单一的资源就是金币,金币只能用来升级人物等级,喜欢的女主我升到80了还是不能和小木一样觉醒更强,偶尔出现的BUG,至少我在5个小时后无法从中找到任何的游戏乐趣了已经。现在的评价是哪怕和一些手游大作比起来还有不足之处。

