媒体将这款游戏评价为“Dota+XCOM”,后者我玩的不多,只能说跟前者比起来,引用 nanpa 的一句话,就是用走格子同步结算的回合制模拟出了 Dota 的团战。
游戏开发商是一家熟练的 MMO 厂,比起之前的作品,这款的创新度最佳。上一款 Trove 是 MClike 的作品,再之前的感兴趣的人可以自己去看,有不少有趣的历史。这样一家厂商追逐 MOBA 流行的脚步和越来越快的线上游戏节奏是非常顺理成章的事情,但是比起 Battleborn,人家选择了用战棋作为核心游戏机制,这种勇气还是非常可喜可贺的。游戏第一次在媒体上被提起至今已经快1年了,游戏内系统已经完善的非常不错,也出了20个平衡性算是优秀的英雄,虽然难以预测以后究竟是能够保有大量忠实玩家持续运营,还是像 BB 那样暴死,但是至少我游玩的这30个小时里,觉得值得拿出来给大家安利安利。
基本玩法
游戏的基本玩法非常简单,尤其是有 MOBA 经验的玩家基本可以秒速上手。死亡竞赛地图,4V4的多人对战,每局20回合,两方谁先杀掉对面5个人次就算胜利。每回合你都可以做出一次攻击(普攻或技能)和一次移动。技能系统像 Overwatch,1普通攻击,3技能,1大招。被杀后会在1个回合之后复活。

英雄
英雄在游戏中被称为 Freelancer,管他叫什么反正每个游戏都喜欢起个不一样的称呼就对了。英雄扮演的角色分为输出、奶、坦克三个黄金搭档,但是人少回合少的情况下,奶也有输出的责任在。每个英雄的特点比较明确,基本都会因为某些原因而受到特定群体的喜爱。和其他的 MOBA 类游戏一样,既要考虑对抗又要考虑配合的情况下,一上来就应该尽快掌握所有英雄的技能。
简单介绍个英雄大家感觉一下:

这位拿枪的大哥一般被我们称为麦克雷,普攻是可以弹射的单体攻击,弹射次数越多攻击伤害越高。三个技能分别是:地雷、快速位移和扇形范围的群体攻击。大招是快速位移的同时伤害经过的所有人。
由于普通攻击可以弹射,导致麦克雷大哥的站位比较灵活,也使得这个英雄需要比较多的站位的思考。
相比其他人,麦克雷有更多的闪避技能,本身是一个比较脆的英雄,所以善用这些闪避技能也尤为重要。
博弈的乐趣
接着上文说的,其实选择闪避还是攻击,是一种博弈的体验和乐趣。当你血量很低的时候,你可能会倾向于选择闪避,同时你又知道,敌方看到你血量较低,也会认为你倾向于选择闪避,于是他们会选择不攻击你,所以此时你如果不闪避而是攻击就赚了。像这样的场景非常多,如果你敢于选择更高级的策略,然后因此而获得了更高的收益,就会得到非常大的快感。如果你保守地想着,“无论打空还是没打空,我都得打,如果空了就算了”,那么这个游戏可能你无法持续玩下去,几十个小时就会放弃了。
定价策略
为了吸引更多玩家,达到多人在线竞技游戏起码的玩家基数,保证匹配速度,厂商选择了免费的定价策略。除了免费之外,还有三种收费策略。这个收费策略值得说一说,就是你如果选择了免费,英雄是不能通过游戏内货币购买的,每周7个(?)周免英雄,无固定英雄可以使用,当你喜欢或者擅长某个英雄的时候,换了周免就很尴尬了。目前最低的一档收费是19.99(133软妹币),其实是29.99的折扣价,也不知道什么时候回恢复原价就是了。这133块钱包含解锁所有英雄,还有一些皮肤、banner、头像这些起装饰作用的东西。所以我身边在玩的很多小伙伴,确认这款游戏的质量之后,都选择了这档收费。另外两档更高的收费我没仔细看,你感兴趣的话可以看看。
注册
如果看了以上评价对这款游戏稍微有兴趣的话,不要被网上流传的注册难给吓到,其实就是验证需要 google 的人机验证,需要科学上网。然后邮箱需要使用 gmail、hotmail(其他的没试验过,但是 qq、126、163不行)。
安利
当偶像突然发现了这款游戏之后,拉着某个已经不能提及名字的人玩了一天,当晚我和 DB 宝宝还在 OW,第二天他们出现打呼这款游戏太DIAO,让我们一定要试试。核心向的很多玩家在战棋游戏如此夕阳的当下,听到这款游戏纷纷表示感兴趣,接连跳坑,纷纷好评。游戏目前在线人数不多,但是稳步提升中。(关于人数少有个笑话,我们8个人组成2队分别在玩,正在聊天讨论如何自定义房间切磋一把的时候,匹配到了彼此哈哈哈哈)
SisseL 1年前
Yoge [作者] 1年前
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Shiva 1年前
Yoge [作者] 1年前
Shiva 1年前
Yoge [作者] 1年前
Shiva 1年前
Yoge [作者] 1年前
Shiva 1年前
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