为什么EA是全美最差的游戏公司?
因为育碧在法国。
育碧是一家不合格的游戏公司吗?不是,育碧拥有十足的游戏创新能力,《看门狗》系列、《细胞分裂》系列、《荣耀战魂》、《全境封锁》,每一个拿出来,都是游戏界响当当的知名作品。育碧的游戏中,往往有着别出心裁的设计与创新,一扫以往游戏的冗长乏味,令人耳目一新。
俗话说:“成大事者不拘小节。”育碧很好地践行了这一点。在每一个创新性的游戏中,总会伴随着数不清的bug和其他问题,让游玩的体验一降再降。很多玩家戏称育碧用心做bug,用脚做游戏。在一部部恢弘的巨著中,总有着令人生厌的问题存在,《刺客信条:大革命》便是其中的“佼佼者”。

《刺客信条:大革命》发售之后,因为游戏中存在的种种问题,不但影响了观感,更是阻碍了游戏的游玩体验,“年货”化的刺客名声一落千丈,《刺客信条:大革命》成为了刺客系列永远的痛。
时隔几年,我再次拿起《大革命》,游玩过程没有碰到任何问题。在遭到玩家们的口诛笔伐之后,育碧做了大量修补工作,如今再去体验,比起刚发售时好上不少。

本作的故事发生在18世纪末的巴黎,经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。由此,从攻占巴士底狱开始,一场影响久远的大革命正式开始。玩家扮演的则是刺客大师亚诺,拥有法兰西与奥地利血统的他在失去一切后,于1789年加入了刺客组织,试图找出这场革命幕后的真正势力。
本作最为出彩的地方便是还原了当时的巴黎全貌,育碧以其强大的美术再现了18世纪末那个骚动不安却又无比美丽的巴黎。在每一作《刺客信条》中,画面和美术都是加分的项目,无论是《黑旗》、《枭雄》还是最新的《奥德赛》。

在故事表现方面,个人感觉剧情非常一般,对比四代《黑旗》高下立知。主角亚诺的成长贯穿始终,比起之后发售的《枭雄》倒是有些出彩的地方。虽然靠着法国大革命这样一个宏伟的大背景,但主角的行动与大革命的动向没有太大关联。故事本可以更加深入大革命的核心,探讨更加深层次的问题,但育碧浅尝则止,有些浪费如此大好的题材。

故事的高潮有两个,一个是中途弑师,另一个则是结局部分。相比来看,中途弑师部分来得更加具有冲击力。同样是为了**会的未来,亚诺和导师走向了命运的十字路口。向左还是向右,亚诺和导师都有着各自的想法和做法。不可避免地碰撞,无法躲开地命运纠缠,在弑师的那一幕中,亚诺的纠结和彷徨,随着一声枪响变为坚定和果决。
最终的决战简单地有些意外。最让我痛心地还是艾莉丝(Elise)的死。明明,只要救了主角就能活下去,偏要自己先上去打斗。虽然剧情早有铺垫,但是这还是让我怅然若失。随着艾莉丝的死和最终反派的覆亡,亚诺经历了生与死的的考验,明白了许多不曾明白的事情。我特别喜欢亚诺最后的一段独白,特地抄录:
刺客**会的教条教导我们诸行皆可,我曾以为这表示我们可以自由地去做想做的事,为了追求理想而不计任何代价。
现在我懂了,诸行并非都得到允许,而是教条本身即为一种警告。
理想太容易跟教义妥协,而教条则让人变得狂热。
没有任何权利高过我们自己的判断。
也没有至高的主宰在监视可以惩罚我们的罪。
到了最后,只有我们自己可以避免过度执着,也只有我们自己可以决定前进的路是否要付出太高的代价。
我们总以为自己是救赎者、复仇者、或救星。我们向反对我们的人发动战争,然后他们再反过来向我们发动战争。
我们总梦想着在世界上留下我们的印记……但我们却只在史书不会记载的战争中白白牺牲自己的性命。
我们的所作所为、我们现在拥有的一切,都将随我们自己一起消逝。
在游玩《枭雄》时,我对于主角没有成长一事耿耿于怀。在《大革命》中,亚诺用自己的行动完成了对自我的救赎和对世事的理解,这一点必须要给到好评。

其他方面,对于《刺客信条》的争论,有一点是关于“刺客”还是“狂战士”。在本作中,除了刺杀选择外,与敌人硬刚也是一种选择。在亚诺的天赋中,有重武器等天赋选择,表明育碧希望刺客不仅仅只局限于刺杀,这当然会得到很多老玩家的反对,认为这样不能算是《刺客信条》,但从系列一直到今天的变化来看,RPG化和“狂战士”化已经是一种不可逆的表现了。
总的来说,《刺客信条:大革命》在没有bug的“加持”下,是系列剧情比较平庸的一作,但从画面表现和和人物动作等其他方面来看,确实是当时的AC之最。