A叔三部曲落幕作,揭示了一些没什么惊喜的真相,以及给主线剧情做了个延续。
剧情 + 尚可,中规中矩讲了个尚算流畅的故事
自带汉化 ++ 赞美育碧
音乐 + AC系列一直以来的强项
画面 ~ 一般没什么太大感受
建模 - 主角丑哭不解释
玩法 ~ 花里胡哨的加了很多玩法,然并卵,我喜欢的仍然是袖剑无双(
BUG -- 大扣分,真就买BUG送游戏,劈头来个画面剧烈抖动的BUG,我一开始还以为是游戏特效……玩了一会儿发现眼快瞎了,查了一下居然是个陈年BUG,2021年了还不修,真是服。
其实整体剧情长度一般,最简单的,上一作经营系统可以一边玩一边银行利滚利最后买下整个地图还有多,这一作玩到通关只够买下商店,地标还有一大半没买。当然也可能有一部分原因是因为一些玩法切了图不算在银行计时里。
主线剧情兔尾巴一样短,支线剧情更是直接砍了做成挑战了,三个阵营仍然有,除了开头剧情之后后面只有挑战,颇为无趣。
可能是考虑到这个剧情长度的因素填了点初代目阿太爷的东西进去,算是补完了1代后面的故事。
音乐仍然是最长的木板,画面上有点点提升,但是建模实在太丑了!一进去就被模拟机里面的戴斯蒙给丑到了有没有!连艾吉奥看起来也丑了三成!但是剧情通了之后真实世界的戴斯蒙好像又没那么丑…当然实在要解释的话也不是不可以,问就是十六号的模拟技术太差(
玩法上可能是**会玩经营玩上头了,这一作不仅有经营还有迷你简略版的战略玩法以及粗糙袖珍版的塔防玩法。不过可能也是考虑到塔防做的不太好玩,制作组自己给了不少途径让玩家方便规避。
另外战斗系统上多了个炸弹,可以看得出是很想要推广这个东西,制作了一整套乱七八糟的炸弹制作、使用、不同性质切换的东西,关卡上也有一些部分为了让炸弹能够出场而进行了特别设置——但是,本身刺客信条的镜头调度就跟屎一样,掷弹视角自然是一样的屎,许多时候都很难去进行一个准确的瞄准,再加上炸弹做的太过复杂,还要考虑到掉落点、物理碰撞、影响范围等等一堆东西,导致我还是更喜欢袖剑匕首飞刀三板斧招呼。
然后估计是考虑到艾吉奥老了的缘故,这一作的跑酷任务的比例大幅下降,一些有时限要求的跑酷地图也简单很多,真是手残福音(
收集系统上,宝箱基本没有钱拿了,启动资金只能去人群偷,想想艾吉奥一把年纪了还要去当小偷真的是一把辛酸泪(
除了宝箱之外就是数据碎片,收集一定的数据碎片来解锁戴斯蒙的记忆
还有就是十个伊斯坦布尔刺客的书籍碎片,集齐之后可以进圣索菲亚大教堂,并拿到一身还挺好看的衣服,可惜的是如果要等藏宝图来揭示位置的话是很后期了。
最后总结一下本作我放弃了哪些:
完全同步:这个同步系统上作开始就恨得牙痒痒了,这作基本放飞,该怎么玩怎么玩,心情好了就试多几次搞完全同步,心情不好就是袖剑无双正门潜行(
数据碎片:实在是心淡了,懒得找了,上一作的旗子也没找全
戴斯蒙记忆:数据碎片没找全,戴斯蒙记忆自然也没有齐,只玩了第一个记忆,玩法是第一人称解谜类,不是我的菜,视角问题估计是很多3D眩晕患者的地狱
宝箱:价值不大,也懒得收集了
塔防:本身塔防做的一般般,收益也不是很好,再加上很烦,本身规避手段多又轻松,所以也放弃了
战略:攻城守城,最大的问题是刺客不够,而且控制率总是一直在掉始终很烦,另一个问题跟银行收利息一样,刺客不够用,任务太多根本做来不及,又不想在一个单机游戏里挂机就为了耗时间
各项挑战:完成不同的挑战会有一些特殊能力或装备奖励,直接送装备倒也还好,阵营奖励就真的是很鸡肋了,玩到通关位置要用到阵营的地方一只手都数的过来,支线任务几乎没有,主线剧情大多数也不给你用阵营,阵营在这一作里面的意义感觉无限趋近于零。
炸弹系统:原因上面说了,太麻烦,不爽快,不好玩,问就是差评负分。