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刺客信条:起源 评测以及闲谈
在前两作刺客信条接连销量口碑双扑街之后,育碧终于决定,将年货信条用心做,16年也是近几年刺客信条第一次缺席,经过两年的准备,终于迎来了刺客信条:起源。
故事的起源
刺客组织和圣殿骑士的前身,无形者和上古维序者不得不说的故事。
刺客信条游戏结尾总是会讲到史前文明
刺客信条:起源故事背景设在埃及,托勒密王朝世界,亚历山大大帝逝世之后,整个地中海地区都受希腊文明的影响。讲述了刺客的祖师爷,最后一任埃及守护者,巴耶克,为了儿子报仇的故事。类似于刺客信条2艾吉奥一样,在复仇的路上,发现原来自己做的事情并不简单,最后变成了为自由与正义奋斗。
剧情倒是很普通,但是在黄色沙漠背景下的绿色,强烈的色彩冲击真是令人称奇,更不必说大名鼎鼎的金字塔,大灯塔,大图书馆等世界奇观。地图的大小也是以往之最,为了适应这么大的地图,特意加了类似国产网游一样的自动寻路系统,而且内购也更加吸引人。整个世界色彩明亮撞色十足,起源在视觉呈现上与众不同。
沙漠绿洲
+出色的开放世界
这一次,育碧在这个上面用了很多精力,不光是整体上下了功夫,育碧对细节也是格外用心,在最初的刺客信条里,虽然也号称是开放世界,但是npc或者其他什么东西,都是不动的,老老实实的等着你。而这一次,npc会有自己的事情,配上相应的24小时时间系统,你会看到他们在白天和晚上做不同的事情,除了铁匠,纺织工,和卖马的,程序员规定他们要工作一整天,24小时无休。那些管制区域的人每天确实会在夜晚休息,只留下几个人来巡逻。而这也让玩家在执行任务的时候考虑是在白天还是夜晚进行,无疑夜晚更适合潜行。
沙漠夜景
除此之外,还有独特的食物链系统,在3代加入了狩猎这个元素之后,育碧觉得这似乎是一个不错的元素,也没有删除,但是为人诟病的是,狩猎除了升级包,增加武器容量与伤害以外,基本上毫无意义,而且怪物就在一个地方,等着你去捕捉,就像老鹰抓小鸡一样,换了个贴图的占据点而已。这使得狩猎这个元素特别突兀,像是强行加入。但是在本作中,当肉食动物和素食动物见面的时候,他们可不会和平共处,而是真真正正的弱肉强食,丛林法则。而且游戏中的士兵也会和动物打起来,你可以看一场好戏。相比以往作品中的木娃娃野兽,这次要真实的多,但仍有很多的进步空间。
他们是在互殴,或者kissssing???
古埃及哲♂学现场
+成熟的rpg等级系统
和大革命的时候相比,这一次,育碧加入了相当完善的等级制度,如果一般游戏加入这种模式而没有细细打磨的话,很容易造成刷刷刷的局面,而aco中的等级制度很好的辅助玩家去体验支线剧情。我是一名埃及守护者,大事小事我都管,还能下海去寻宝,古墓去寻宝,以及突发任务(其实也就是帮忙处理一下突然出来的老虎伤人,或者是帮助反抗军,或者是帮助陌生人复仇,貌似目前就这三种)。
我是一名守护者,破事才多呢
+主线任务多样性增加
和以前的作品中,主线为暗杀,跟随的无限循环中加入一些解密元素,这一次加入了更多的方式,比如调查模式,赛马,竞技场,在执行刺杀任务中,也可以进行狂战士模式和潜行的选择,或者远程狙击。
装备系统(分为蓝色,紫色,金色,品质依次上升)
战斗彻底分三类,狂战士信仰信条,弓手,道具手。你可以考虑不潜行的方式,玩起来就像魂系列。本作加入了弓,这种远程武器基本上在别的游戏就是枪。猎弓,轻型弓,战士弓,掠食者分别对应蓄力枪(好像没有枪需要蓄力,按扳机时间越长射的越远威力越大的那种),自动步枪,散弹枪,狙击枪。
技能系统(主要分三类)
主角本作有了真正的鹰眼,一个名叫赛努的鹰可以帮你侦查,而不是像以往的刺客主角有着超能力般的鹰眼洞察,以及在你打猎的时候,它可以帮你咬死一些小动物,战斗的时候也可以帮你干扰敌人,分散敌人注意力之类的。像极了看门狗2的无人机空中视角侦查,但是作用要更强大的多。
赛努视角
刺客信条每一作都会和真实的历史人物互动,本作中,传说中的埃及艳后克利奥帕特拉登场,当然你也可以和凯撒大帝谈笑风生。
凯撒带你飙车
-海战
本作海战比较少,仅仅是三层船在大海上漏几次脸,依旧上天入地,一条船打败一直舰队不是一件很正常的事情吗?防反真的好用。但是它并没有作为一个常驻元素,只是爽一爽的。
波澜壮阔的海战
-内购
埃及暖暖你见没见过?相比以前的内购,这次他们看起来真的是从国产网游学到了,一切为了玩家的钱。想不想骑着独角兽,就是一跑带彩虹的那种,在埃及中驰骋?还有射出去在空中的痕迹是一堆爱心的弓,和任务赠你浴袍是完美的一套。而且内购也更加的吸引人,真的比前作要好的多,知道骑着全身冒火的地狱马是多么拉风的事情吗?好消息全身冒火的地狱马进包了,只要1500H(rmb大概一百二三十左右),原价可是两三千H,育碧都快赔哭了。当然也可以通过做每日任务或者买箱子去开,但是几率感人。
一股国产网游的感觉铺面而来
-依旧有的bug,熟悉的配方,熟悉的味道
如果没有bug,那么说明可能不是你熟悉的育碧了。但是本作的bug和刺客信条bug命相比还是要少很多,而且几次补丁过后已经明显好了很多。Ps:dlc无形者主线有一个bug,还是解密过程中,我以为还有什么东西我没注意到,原来是给你惊喜的bug,卡了我半个小时。
-拍照模式与土豆服务器
育碧如果哪天转型教育公司,不要怀疑,他们一直希望在游戏中加入令人印象深刻的人文科普,这一次的旅游模式算是搞了个大新闻,刺客信条起源将各种正史,小道消息的传说都加了进来,而且画了路线进行解说。这么好的旅游模式,不拍照真是浪费,关于照相模式,虽然没有美颜,但是可以调光什么的,还可以上传到育碧那里,评选每日最佳照片,以及在你的大地图中显示出最佳照片的拍照位置。但是你知道育碧快熟了的土豆服务器,所以,拍完了,上传失败,然后他不说是自己服务器的土豆熟了,而是怪你的网络连接出现问题。
土豆服务器名不虚传
总评:8.9分,上乘佳作
无论是硬核玩家还是休闲的游戏爱好者,无论是刺客信条老粉还是第一次接触,刺客信条起源都是一部优秀的游戏,尤其是在过去经历了三部作品的失败来说,起源的成功显得尤为珍贵,尤其是在有了前几作失败的经验之后,宝箱等收集要素大大减少,虽然作为rpg游戏和巫师3相比支线任务还有待提高,但是它所表现的要素,已足以让人对下一作充满期待。
写在评论后的闲谈:
说实话,评测的时候不应该带有太多的情感在里面,不应偏袒,其实我一直觉得育碧是一家很有魅力的公司,他们勇于创新,像一个艺术家,有着艺术家的执着,却也干出了卖年货的事,为了赶工,缩水;他们有着可能是最好的天赋,却也总会让你看到他们明显的不用心,各种bug骑脸,让即使想为他说好话的人都望而却步,给人的感觉就像是一个精分患者,但是却也让人相信,他们是可以做出优秀产品的好孩子,只要他们想。我有的时候在想,如果刺客信条bug命,没有那么多的bug,没有那么差的优化,那么它是否是一部优秀的作品?毕竟当初他们也是为了做出一比一还原的巴黎圣母院,足足用了三个月的时间,当然,我也觉得这不能成为他们bug多,优化差的理由,但是那一作,他们引入了很多新鲜的元素,比如等级制度,比如内购,比如多人联机任务,比如在次时代主机刚出现的时候野心勃勃的说要“榨干次时代机能”,如果榨干机能的表现不是低帧和bug的话,我想他们应该是食言了,但是你能感觉到他们的目标与想法。
再说回aco,最配的起开放世界之称的刺客信条。其实天下游戏也是一大抄,就看你会不会抄,如果像鹅厂那样真的是太明显了。我们在刺客信条起源中看到了巫师3的影子,相似的支线,主线,rpg设定;当然丧心病狂起来,自己家的也不放过,孤岛惊魂的狩猎,从刺客信条三就开始抄了,相似的占据点,甚至育碧表示即将到来的孤岛惊魂5中,不会再让玩家像猴子一样爬塔了,看起来鸟瞰点这东西以后只会在刺客信条系列里有了,毕竟刺客信条的贴图那么好看,不秀怎么行;看门狗2的无人机侦查,抄,准确的说参考过来;内购,可以买到国产网游一样的狂拽炫酷吊炸天的坐骑,特效惊人的武器,但好在数值不夸张,并不影响游戏本身;甚至刺客信条2的配乐,都改一下用了;以及之前人气超高的海战,保留。这么一说,刺客信条起源的灵感好像是来自其他游戏(笑)。在大胆的尝试了双主角模式(刺客信条枭雄),(感觉像是在抄gta5的,后来市场证明这是个失败的作品,从销量上来说不足起源的一半,但我隐隐约约觉得,这个模式育碧并没有放弃,很有可能会在将来的某一天,再出来,那个时候我们应该会被惊艳到。)在做了所有的尝试之后,在吸收了市面上相似游戏的所有优点之后,在以前加入的元素成熟和本来优秀元素的沉淀,所化学反应出的就是刺客信条起源,为了怕你无槽可吐,他们甚至保留了买bug送游戏的传统,本作的bug依旧很多,但瑕不掩瑜。这么多的优点,恰恰也是我没有给他打9分的原因,他所有的优点,我们都可以从这个或那个游戏中找到,这是他没有创新的一部,却可能是最近几年里最好的一部,即使剧情老套,为子复仇,保卫埃及。(其实也不能说完全没有创新,这后来更新的旅游模式我觉得比主线都好玩。)
说回剧情,本作虽然剧情老套,但是你能感觉到育碧在最近几年来尝试着去添加哲学思辨,或者从艺术的角度上说,让人物3d化,立体化,坏人不见得是坏人,好人也不见得是好人。相比刺客信条2单纯少男成长的故事,三就已经开始让人们去觉得其实圣殿骑士不一定是坏透了,**会也不见的所有的事情都是对的,在三里,直到爹说自己是圣殿骑士之前,我都不会去想,一样的爬墙姿势,你竟然不是...,竟然是甜不辣。到了四的时候,就换了成了一个,刺客什么信条,甜不辣什么信条都无所谓,我只想要发财,也许这才是大多数人的想法。而到了刺客信条叛变,其实剧情算是最好的了,思辨意味更浓,主角本身是刺客,但是最后却叛变为圣殿骑士,让玩家觉得其实刺客与圣殿骑士都在以不同的方式,在做相同的事情(只可惜叛变竟然和大革命撞车,自己发游戏还能撞?宣传全都给了大革命,叛变低调的令人心痛,用的是和四相同的引擎,最近传出重做,3月20号说要发售了)。而本作中,我们在为子复仇与保卫埃及而猎杀的人中,有这样一位母亲,只想复活自己死去的孩子,而加入了上古维序者,和主角同样心情的人,她又做错了什么?
最后我们猜一猜下一部怎么弄好了,欢迎打脸,起源拿到了最近几年刺客信条最好的玩家反馈,口碑,销量双丰收,下一部我甚至觉得,可能不会改动太大,最多加一点新的元素,不会是昆特牌。游戏模式先这样,用几年看看?期间抄抄别人的东西算了。以及剧情咋编啊?上边都已经干到工业时代了,马上自动步枪就要普及了,1883年第一只连发步枪温切斯特都出来了,你怎么狂战士?总不能,这次的远程武器弓游戏占比加强,不会是你以后想往fps转啊?倒是往前说能说很多从巴耶克到阿泰尔隔了近13个世纪,罗马帝国?十字军东征?大事件也很多,能做背景,但无论怎么弄,这一次让刺客信条的口碑重新起来,下一作令人充满期待,但是不要让内购成为主角。
ZeroGoYoosee 1年前
摩尔纹 [作者] 1年前
ZeroGoYoosee 1年前
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