说实话,我不算刺客信条的老粉丝:知道刺客信条的时候是《**会》的时候,那时候和同学天天讨论剧情;直到《黑旗》出了之后,我才真正的玩上了《刺客信条》,一下子就被迷住了。之后所有的刺客信条我都玩过,最吸引我的就是《叛变》,而让我感触最深的当属《起源》。刺客信条经过的这10年,有过高潮,也有过低谷。
不论怎样,这次育碧回归“初心”,探究**会的起源,可谓是大胆的一步。我们都知道Assassin这个词起源于中世纪时期,即公元5世纪到15世纪,距离古埃及托勒密王朝最近也得有5世纪,所以育碧想要搭好这一部分的世界观就得花很大心思。
不光是这一部分,熟悉这一系列的读者一定知道,现代刺客怎么学习技术,快速入门是靠的Animus这个神奇的机器,它会读取DNA,现代刺客与他们的祖先进行同步来获取“技术”。有些刺客具有免疫金苹果的能力,这个能力同样也跟他们拥有部分先行者基因有关系。因此,这一部分也要在讲述起源故事的时候要注意剧情的连接。

刺客信条人物关系图 via Gamersky
为了这个评测,我下了不少的功夫,光截图就截了144张,当然不可能全部放上来,我会精选出一些放上来,那么先从剧情开始讲起吧~
剧情部分
背景:漫漫黄沙中的绿洲
本作的背景设置在了古埃及托勒密王朝时期,此时马其顿亚历山大大帝(Alexander the Great)早已逝世,埃及处在希腊化时代,留下了亚历山大城(Alexandria)这座当时很宏伟的城市,你可以在游戏中欣赏这座雄伟的城市。同时,在游戏中,你可以看到古埃及人、罗马人、希腊人等众多民族,可不要以为古埃及境内只有古埃及人哦。

小绿洲Siwa
主角是希瓦(Siwa, Siwan)人,也是托勒密王朝最后一代守护者(Medjay)。守护者是世袭的,但需要法老任命、宣布,并且守护者需要效忠于这片土地,保护无辜的群众,追杀真正的敌人。因此,你可以在整个尼罗河畔找到各式各样的支线任务。有些只是取一件东西,有些则是杀掉一些人,有些则是需要使用你的身份保护别人……这一部分我放到后面游戏性部分去讲。
目的:以法老之名
刺客信条最让人津津乐道的一点就是你可以遇到很多历史事件,或者历史人物。在游戏的前期宣传中,可以发现埃及艳后克利奥帕特拉七世、托勒密十三世、尤利乌斯·凯撒正是在这个时期正在追逐权力,所以这些耳熟能详的人物你都会见到,尤其是凯撒和艳后。毕竟育碧已经把Meet Ceasar和Meet Cleopatra放到成就里了2333 由于Medjay的身份是由法老给定的,因此法老 虽然艳后那时候已经被放逐了,但是她还是法老 会亲自授予你这个徽章。

守护者之章,还是金的哟
当然,这些都不是主角巴耶克(Bayek)的真正目的。由于这部分涉嫌剧透,我把这一部分遮挡住了:在游戏的最开始,有一段闪回的剧情,巴耶克陪着儿子玩,突然遇到不速之客,带着他们进了一处先行者遗迹。这些人就是后面会提到的“教团”(The Order),他们有权有势,害死了巴耶克的儿子。因此他借助Medjay的名义,追杀The Order,而这正与艳后想要干的事情相同,于是后者授予前者守护这笔账。

这个位置就是他们遇袭的地点
对手:“刺客”与“圣殿骑士”
作为刺客信条永恒的主题,刺客阵营和圣殿骑士阵营必然会互相厮杀。然而这次有所不同的是,故事线有关于刺客的起源,但是此时圣殿骑士还没有成立。因此,在发售前开发者曾经这样说道:
你在这个里面将会看到刺客的前身,当然主角所要对付的The Order并不是现在的圣殿骑士,但是你可以认为他们会发展成现在的圣殿骑士。
因此,在游戏过程中,你将见证**会的诞生,也将看到The Order的。最初你与现代主角一样,脚下的土地以及在它上面发生的人和事完全是未知的。但是随着剧情的推演,一步步一层层揭开幕后黑手,这就是育碧游戏总是想要表达的一个观念,层次式的推进剧情。上一次剧情也这么做的游戏叫做《看门狗2》(滑稽)
当然,幕后黑手有可恨之处:如果你看过之前的实机演示的话,可以看下面的一段话。在发售前的实机演示的时候,就有一段主线剧情的任务演示,里面有一个小女孩,很小,但是却被残忍地杀害了。杀害她的人,正是这个主线的幕后黑手。因此巴耶克很心痛,很难受,育碧将这段感情刻画的非常出色。 但有时候,你又会觉得一些反派不是那么的残忍,相反,你会觉得他们很可怜,由于走投无路或者其他的原因而不得不成为反派。比如鬣狗的主线任务,她是一位母亲,因为她唯一的家人——她的女儿死了,她想复活她的女儿,因此成为了The Order的一员,也就成为了巴耶克的敌人。巴耶克在刺杀她之后也说了一些祝福她的话,可见主角也很同情这位母亲。

小女孩Shadya

可怜的小姑娘就这样死掉了
刺客与圣殿骑士,并不一定要当对立面。这个思想在前几代中频繁出现。但是由于当时的大背景以及人物的生平,最终不得不走向这一条道路,这才是刺客信条人物塑造的魅力所在。
现代:不受重视的技术大牛
关于刺客信条的现代剧情,这个一直以来都是喷点,因为在游戏里表现的太烂了。但是由于刺客信条漫画的存在,育碧将整个现代剧情都串联起来了,加之前年的刺客信条大电影,整个现代剧情也不是很烂。关于现代剧情,读者可以去刺客信条维基或者中文刺客信条维基去查看,需要科学上网,我可能在不久的将来不定期更新一些关于刺客信条现代剧情的内容。
说了这么多,是不是有些读者对我的这个副标题感到疑惑:说这么长时间,技术大牛是谁?这个就是本次《起源》的现代剧情女主Layla。她是Abstergo的一名工程师,非常厉害,技术相当好,你可以在她的小平板中找到一些有意思的文件,具体文件内容我就不放出来了,可以告诉读者的内容就是育碧做的电影以及各个游戏的联动真的很不错,本次的联动内容相当的多,读者可以自己在游戏中寻找;还有主角巴耶克跟现代剧情的女主完全没有血缘关系,这是怎么做到的你可以在游戏中找到答案。总之,女主非常厉害!

Layla的小平板
彩蛋:主角是个传话筒?
刺客信条老玩家一定知道一个场景,在老色鬼三部曲里有这样一个片段,那就是朱诺通过Ezio向现代的Desmond传话。在《起源》里也有类似的场景,可以算是一个小彩蛋。在某些墓穴中,里面有一个大柱子(暂时管这个叫先行者之柱),跟先行者之柱互动他会说话。在听的过程中你会发现他是在说一段从上古时期到现在你所处的时间点的所有事情的记录,感觉上就是在穿越时间,很神奇。如果你错过了这个,你可以回到现代,查看主角的小平板即可。难不成巴耶克也是个话筒?

先行者之柱
选项与操作
“操作谁都会,这怎么可能会有问题?”有些读者看到这个标题就可能发出这样的感慨。但是我想说操作真的有问题……具体什么问题请自行向下看。
键鼠玩家:这是什么按键啊……
如果你没怎么打过类似黑魂等其他的动作类游戏,且只打过类似于刺客信条类的游戏,而且还使用的是键鼠(例如我),那么恭喜你,你中大奖了!这个操作完全与其他的刺客信条游戏不一样,左键A没问题,但是有了轻重攻击一说;左键刺杀改到了F,也就是说蹲草丛当小提莫的时候不能按左键了……你一A,就暴露,还打什么潜行啊(别问我是怎么知道的……)因此打着打着就成狂战士信条了;Shift不再是奔跑了,改成提盾,并且主角走路自动奔跑,按Z键来切换走路状态和跑步状态……这个对于我这种《幽灵行动:荒野》和《起源》互相切换来玩的人来说简直是灾难:一个游戏需要按住Shift奔跑,一个不需要,就非常难受,但是后来习惯了;按Alt攀爬,不想说啥了……还有各种奇葩设置见下图,我就不一一举例了。总之,我建议你们如果不改键的话,得累死。建议使用手柄玩。

奇葩的按键,图示中的部分按键我已经根据个人喜好进行了修改
(高贵的)手柄玩家:基本操作
而用手柄操作,基本上很舒服。我不怎么用手柄,我就简单地采访了一下我的一位朋友。他也玩《起源》,也玩一些动作类游戏例如黑魂。他一直推荐我使用手柄,尤其是锁住敌人的时候那个视角非常方便,打Boss也很好。我作为键鼠党,就不多作评价了。
性能测试:看看你的显卡能不能行
这次的起源人性化的一点就是加入了Benchmark测试,用于测试显卡性能。根据跑分来看你的电脑能够带动什么样的配置。学生党表示好电脑太贵了,买不起。因此,我使用了我的游戏本进行测试,测试中:

最后跑分不出意外地低~我能有啥办法,这电脑已经撑了我3年,已经很不错了。讲道理如果看门狗2能够带动的朋友们,带动起源应该是没啥问题的。

Lowwwwwwwwwwwww...
实际运行情况我自己手动调整了一下,根据个人喜好以及硬件上的条件,画质开到中配还是能跑动的,平均30 FPS。如果你想看你游玩的过去的几十秒中各种参数发生了什么变化,你可以打开菜单,直接浏览即可;或者你可以选择按键盘上的F1(PS4和Xbox One上不清楚按哪个键),他会在右下角显示各种信息。非常人性化吧!

选项中的各个参数
据说育碧进行了优化,对齐《枭雄》的配置来的。我这个电脑带《枭雄》高配都没问题,你这个只能带中配,我不服,哼~
HUD:争议的存在
这次的HUD最有争议的一部分就是伤害数值,即你对敌人的伤害会显示出来。对于像我这样习惯了之前的刺客信条的玩家来说,这个是非常碍眼的。因为在游玩的过程中,我不太关心我到底造成了多少伤害,而是会在意敌人是否倒地。但是对于一个ARPG游戏(动作RPG游戏)来讲,伤害数值是很有必要的,因为有了数字你就知道你对boss或者小怪到底造成了多少伤害,才会有一种油然而生的满足感。所以说,就是一个简简单单的数字就有很大的争议。但是呢,在游戏上市之前开发人员曾经说过,HUD可以完全取消,可以自定义。在Gameplay选项卡里就有一项可以把数字关掉,所以想要数字的朋友把他打开,而像我这样不喜欢数字的朋友们也可以关掉这个,不用担心这个数字影响观感。

最有争议的伤害数值显示
当然,这代还有血迹特效(Blood FX,不清楚之前有没有这个选项)。如果不喜欢溅血的朋友也可以关掉。
游戏性
重头戏来了!《起源》给我最大的变化就是玩法变了,与其他的刺客信条游戏相比多了很多内容,因此有人说《起源》是一个大杂烩,集合很多游戏的元素进去,让我一一陈述。
Animus Pulse与Senu
众所周知,《起源》最大的变动就是取消了鹰眼,换成了真正的鹰眼:Senu。Senu是主角巴耶克的爱宠,她真的是一只鹰,真正的“无人机”,之前的鹰眼在她面前都是小儿科,用过的都说好。她可以帮你探测到关键信息,例如宝箱或者任务目标。

沙漠中的Senu
相比之下,有一个弱化版的鹰眼——Animus Pulse,官方中文译名为Animus脉冲,其作用是短时间内标记出周围可以互动的内容。这个在搜刮一个区域的时候很有用,因为它会帮你标记出敌人掉落的装备、弹药补给等等。
这个有好处也有坏处:好处是Senu真的好用,坏处就是晚上黑天的时候啥都看不见,近处有火把还行,但是远处就比较难受了。
坐骑、火把与自动寻路
这三样东西我一起说,第一个与第三个属于Time Saver之类的东西,减少你的移动时间,少浪费时间。这次育碧可以说是借鉴了国内某些网游中的自动寻路功能,能让玩家快速到达指定地点,不需要自己动手骑马过去。上面“沙漠中的Senu”那张图中,巴耶克就是使用了自动寻路,可以看到蓝色倒三角即为巴耶克,而白色的线就是寻路之后的路线。但是有一个很大的问题:这个自动寻路很蠢,肉眼可见的一条捷径不走,非得寻路到另一条道上。难道还有单行道之说?

肉眼可见的寻远路
而第二个火把就是让主角在晚上或者洞穴里也能看清楚前方的道路,有点像《古墓丽影》中劳拉从xx掏出的荧光棒,主角巴耶克也可以随时从xx掏出一个火把照亮道路,只不过不同的是,巴耶克可以拿着火把砍人……传火吗**

有火把跟没火把没区别,图中所在位置为安息洞穴,即现代主角所在的位置
单机游戏的多人内容
我感觉我这个副标题有些许迷惑性……其实是这样的,育碧为了让玩家有存在感,就会给玩家发布一些任务:这个是我在游玩过程中发现有人躺在地上,我就过去互动,获得这个任务。这个任务一般是给这个人复仇,干一些杂兵或者野兽。起初没觉得啥不同,后来觉得像是玩家ID,所以育碧干了一件事情,那就是收集玩家的死亡信息,给其他玩家发布任务……这一部分我觉得是比较新颖的,毕竟这就是正版玩家的待遇~

为从未谋面的玩家报仇
人人都是摄影师
刺客信条可是一个观光游戏,足不出户去世界各地旅游,推出一个照片模式当然在情理之中,因此你可以在游戏中打开拍照模式,对一个你觉得壮观或者好看的场景进行拍摄,并且对照片进行简单处理。在地图的界面里,你还可以看到其他人的一些作品,当然也可以给别人的照片投票,点赞数最多的当选今日的Photo of the Day。但是呢,拍下来的照片不一定传的上去,我一共才成功传上去3个照片,毕竟土豆服务器真的不是很好。

照片模式

今日最佳
在牛关上也有相关问题,这里有好多人将自己的照片上传上来,都是很不错的。(我感觉自己跟他们玩的不是一个游戏……画质简直好的无法形容)

个人比较喜欢的一张照片,可惜没上传上去......
竞技场打个够
竞技场是从《枭雄》的搏击俱乐部传承下来的,只不过《起源》中加入了古埃及那时期的特色。熟知古代欧洲史的读者们应该知道,罗马的时候有竞技场,是当时上层社会的一种消遣、娱乐方式,就跟现在看球赛一样,只不过竞技场里面“表演”的是打斗。对战竞技场中的Boss有四个阶段:I、II、III和Boss战。前三个都是一些小兵,比较简单,后面是Boss战,有点像是传统动作游戏的Boss战,很考验技巧。如果你没怎么受过伤,那么你的分数会很高,基本上在9000左右。然而还是有些孤儿会开挂刷……

竞技场的四个阶段,这游戏还有开挂刷分的?
当然,竞技场还有好友挑战,就是你的好友如果比你的分数高,你可以挑战他,这个算是一个朋友间的小互动吧。

我朋友这个分数有点高的......他用的手柄我用的键鼠
之前的有一次更新,竞技场新加入一个模式,可以无限次的挑战。这个模式还是很有意思的,你可以看你能够坚持多少波。这种能够重复游玩的模式还是挺不错的,这是提高可玩性的一个模式,玩家可以重复地挑战自己的记录,从而获得成就感。

可重复挑战的竞技场,2017.12.15左右更新
难度与等级
难度设定这个在刺客信条游戏中第一次出现,这也就意味着你可以有不同的游戏玩法。如果你是一个动作游戏高手或者是老刺客信条玩家,那么你可以直接试一试困难难度,来看看你是不是一个真正的狂战士刺客大师;如果你是一个新手玩家,那么你可以选择简单难度,感受一下埃及的美丽风光。据说会推出一个史诗难度(不知道推没推出),但是我在此次评测中并没有使用这一难度,而是使用困难难度。
等级制度从《枭雄》那里给继承过来了,这意味着敌人有强有弱,等级比你低的你可以100%刺杀成功。但是这一代与之前相比,有所不同的是:如果敌人等级比你高,那么他的头上会用红色标识,而且不能保证100%刺杀成功,有可能只掉一点血;如果敌人等级比你高5级以上,那么还会用骷髅头来表示,等级也不显示了,如下图所示。一般情况下,等级越高,你对他所能造成的伤害就会越低;到了5级以上,基本上使用掠食者弓(《起源》中伤害最高的弓,可以认为现代武器中的重狙)瞄准头几乎是挠痒痒,而他打你基本上不死即半残。所以强烈不建议打这种类型的敌人,等到等级上来之后再打,君子报仇十年不晚。

emmmm......
万众期待的海战
在游戏发售前有各种传闻,比如完全没有海战、海上的船只只是用来从一个地方到另一地方的交通工具等等。但是在某些剧情中是会涉及到海战的,只不过很少,只有几幕,而且是由巴耶克他老婆艾雅(Aya)指挥的。海战操作很简单,基本可以概括为射射射、撞撞撞、挡挡挡、反反反。具体内容由于涉及到剧情,我就不在此剧透了,有兴趣的玩家可以去玩一下。顺带提一句,防反真的好用。

海战的防反
还有一些内容我可能没有说到的,大家可以自己游玩这款游戏,这真的是一款不可错过的佳作。
Bug信条
说了这么多,有些读者会产生一个疑惑:既然你给这个游戏那么高的评价,而且还是刺客信条系列的粉丝,为什么还会只给4分呢?正因为我是育碧粉+刺客信条粉,因此我对这部作品有着很高的期待,期待它能给我不一样的感觉,期待它给我一个十全十美的体验。当然它也成功做到了前者,但是后者却没有做到。你可以看到这一代的Bug相比枭雄的Bug来说多了很多,Bug多到可以排在《大革命》之后。这一部分我就大概说两个点。
影响游玩体验的Bug
明明在草丛里刺杀的,为什么尸体会跑到外面?
这个Bug我是在刚开始游玩的时候,在一个营地里准备清场的时候发生的一件事。我蹲在草丛的边缘,然后刺杀一个守卫。巴耶克动作上是把这个守卫拖了进来,但是尸体却跑到了外面……然后营地里所有人都警觉了,之后我就被发现了……
刺耳的声音
这个也算是一个小bug。具体表现为有时候在放过场动画的时候,我就会听到呲呲的声音,这个声音很大,把我吓一跳……我当时以为声卡炸了,但是过一会好了。我觉得起源不光烧CPU、显卡,连声卡都不放过……
卡在墙里
我在做一个护送的任务的时候,被小杂兵围住了。我下马准备决一死战,但是下马的时候却卡到墙里,开大出来都出不来……我只好退了游戏重新进。

卡墙里出不来,急,在线等
你TM倒是走啊
NPC的自动寻路问题,这个问题也是很严重。在有些任务中,由于距离有些远,NPC会上马,然后上马之后NPC会自动使用自动寻路。在之前的环节已经提到,自动寻路是有一些问题的,因此NPC有时候会站在墙面前,催促着你赶紧走……这种情况只能重新进游戏,我没找到什么其他的解决办法。
NPC动作僵硬
有些任务,应该说大多数任务,对话的NPC配音激昂澎湃,但是表情死板。这让我想起来了之前曾经玩过的《质量效应:仙女座》,那里面也是这样,后来EA推出了一个补丁专门修复表情僵硬的NPC。这一方面我觉得育碧应该需要多下一些功夫。
说了这么多,有些读者会说:你不是脑残粉吗,这点基本操作都忍受不了……我想说,作为真正的粉丝,不应该只看到好处,对于那些不足之处也需要关注。正所谓期待越大,失望越大。这款磨炼了两年多,有可能不止两年的刺客信条,承载着玩家诸多的期许,每个刺客信条粉丝都希望这款能够是一部完美的续作。只有这样,刺客信条才能进步,才能看到育碧给我们带来更多的好作品。
总结
不知不觉地码了7000多字,感谢各位读者耐心地读到这里。《刺客信条:起源》是一部不可错过的作品,为了给玩家更多惊喜,这部作品加入了很多其他游戏的元素进来,目前来看还是挺不错的。在这个月(2018年1月),新的DLC The Hidden Ones将加入进来,届时希望各位能够都玩上这款不错的作品!传奇由此开始!

Aya与Bayek
2018.1.17 更新
刚写完这篇文章,新的DLC时间就已经公布了......1月23日更新1.2版本,随之到来的是《起源》第一个DLC The Hidden Ones,具体消息请看游民星空。
2018.1.30 更新:The Hidden Ones 无形者DLC与1.2.0版本
由于牛关没有为DLC单独拿出来,所以DLC内容我就放在了游戏主体的部分。最近加紧时间把DLC部分打通了,如果单把DLC拿出来说的话可以说是有点育碧特色:重复性有点高,和游戏主体部分玩法大同小异。不过,育碧还是做了很多“优化”的,下面一一阐述,仍然是先从剧情上开始说起。

剧透预警!!!剧透预警!!!剧透预警!!!
后面将会涉及到游戏本体的部分剧透,因此强烈建议还没打完游戏本体剧情的玩家以及不想被剧透的玩家直接跳过剧情部分!!!

Assassin's Creed Origins The Hidden Ones
剧情部分:保护人民,抵御外敌
这个剧情DLC的事件发生在主线故事的4年后,也就是The Hidden Ones-刺客组织成立后的第四年、Aya与Bayek分隔之后的第四年。此时,罗马想要把埃及作为一个行省划归罗马统治,埃及与罗马再一次起了冲突。这次冲突发生在了西奈,西奈是埃及东部的一个半岛,而这个DLC只是开启了一小部分的西奈,可以说是非常小的一块……在西奈,你可以看到好多未完工的建筑,相比于埃及的其他地区,这个地区发展慢了很多。在这个新的地区,上古维序者与无形者开始了斗争……

先导:入侵的前兆
在1.2.0版本上线的时候(早于DLC发售),玩家会在地图上发现一个任务标记,一共有6个领取地点,随便去一个就能展开此次任务。任务比较简单,只不过需要跑腿……下面部分涉及剧透,已经使用黑色覆盖:在任务最后,你会得到一个名字——Rufio,此人会在反派部分详细阐述。

先导任务,请无视左侧的解锁奖励2333
反派:育碧找的历史空隙
不得不说,此次育碧找了一个历史的空隙。由于此部分涉及剧透,因此使用黑色覆盖。如果不想被剧透的话可以跳过此部分。Rufio是凯撒身边的一位将军,主要负责埃及事物,历史对于他的生平记录很少,因此育碧就把这样一位将军设计为了上古维序者The Order的一员。

维基百科上对这位的描述
任务:打蛇打七寸,擒贼先擒王
如果你打通了游戏本体故事的话,你一定知道任务目标是金字塔形的:下面都是一些小头目,人数多;而上面的就是大头目,在整个事件背后操控着,越往上人越少。这次也是这样,也是先找小头目,然后把背后的boss引出来。但是这次的击杀画面(一些关键人物死去的时候会有一个小场景单独与他们互动,刺客信条中的特色)很让人觉得非常不走心……因为他们只会说一句话:The Order is eternal…… emmmm,这个是邪教吗?

很恐怖,慎点!
在西奈的征途中,你可以稍微听一下人们的交谈。你可以感受到罗马人对于埃及的态度:埃及就是个殖民地,埃及人就该被奴役。这与当时的社会现状很符合,当时埃及托勒密王朝的法老就剩下Cleopatra VII,即埃及艳后,她与罗马的关系有点像主仆关系,罗马作为宗主国想要吞并这个已经衰落的古埃及,因此他们说出这样的话确实也是有道理的,他们就是觉得自己比埃及人高出一等。恐怕这就是为什么西方人能够这么有侵略性的原因吧。

“埃及就是罗马的殖民地”
信条:保护无辜就是第一要务
我还记得我当初了解刺客信条历史的时候有一件事让我印象很深刻。刺客将保护无辜群众作为首要目标,因为他们曾经因为这个付出过血的代价。因此,在所有刺客信条游戏中,除了《叛变》以外,都不会允许你杀害任何一个老百姓,否则会直接导致失去同步。那么问题来了,那个血的教训是什么教训呢?没错,就是这个DLC所要表现的内容。如果说,游戏本体故事线是讲述的是**会的建立的话,那么无形者DLC就是讲述的信条的确立。在这个DLC中,就会见识到那个让刺客付出血的教训的事件。从此开始,没有一个刺客/无形者拿起武器砍杀无辜群众。这可能就是预告中所说的“年轻的信条经受考验”的意思吧。

从此开始,没有一个刺客/无形者拿起武器砍杀无辜群众
老婆:又回来了,我为啥要说又……
“老婆”艾雅回归,只不过她换了个名字叫Amunet。在剧情中,还是能看出来主角Bayek对Aya的那份爱还在,只不过两个人为了那份信仰,还是有些隔阂。不过看到老婆来Bayek还是很兴奋的~

Amunet (即Aya)的新装备
Bug信条1.2.0
相比游戏本体,育碧在这个DLC中做了一些举措,感觉上bug确实少了很多。
与NPC对话:动作自然很多了
之前曾经说过,在于NPC对话的时候,配音激昂澎湃,动作僵化,最好的例子就是那个“老公死了,马车被偷了”的支线任务。而这次,育碧加入了一些动作,显得NPC不是那么的僵硬,流畅好多。

注意左侧Bayek的动作以及正在说话的右侧Shaqilat的手部动作
旧的不去新的不来
当然还产生了新的bug。玩过《黑旗》的人都知道“船升天”的bug,本作里也有:

升天之后又倒了下来
当然,bug只是育碧游戏的一个梗,大家不要太较真,这么大的一个3A不能让人家一点错误都不能犯对吧。当然希望育碧能够改善这一方面,给大家呈现一个更好的游戏!
总结
这个DLC基本上达到了我的预期,延续了《起源》故事线,讲述了刺客的信条的确立。不过在关键剧情中,我是非常不满意的,尤其是关键角色,有的地方真的让人很伤心难过。这个剧情DLC有点偏短,内容也太少了,比游戏本体少了一些内涵,总体上还可以。如果本体故事可以打8.7分的话(满分10分),这个顶多7.8分。

在之后刺客信条可能还有二周目新游戏+模式(有点向光之子靠拢),还有专门为了观光古埃及的教学模式——发现之旅,当然还有第二个DLC法老的诅咒The Curse of the Pharaohs。等待育碧给我们带来更多的惊喜!

2018年2月20日,“发现之旅”将以免费更新的方式提供给所有《刺客信条起源》玩家;而“法老的诅咒”资料片将自2018年3月6日起提供给拥有 Season Pass 资格的玩家。
2018.1.31 更新:1.2.1版本 Bug修复
育碧更新1.2.1版本,着重修复bug,尤其是下面这个:

为啥我每次写完/修改完文章,育碧第二天就公布一些东西呢??????
2018.2.21 更新:探索之旅以及1.3.0版本
时隔一个月,《刺客信条起源》再次迎来更新,这一次却是“教育模式”,将这部刺客信条变成了一部教科书,具体内容我在另一个文章中详细说明了,请移步。
**之男 1年前
说到按键设置...我是按照波斯王子2的按键设置来的...左右键负责轻重攻击...滚轮中键瞄准,侧边的自定义按键负责刺杀和狂暴模式...F键防御
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
**之男 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
**之男 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
**之男 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
发布
菸岚雲岫 1年前
等级压制我在困难难度根据头上出现的伤害数值换算了一下,基本小兵每比你高一级伤害会衰减百分之50,无论是刺杀还是任何攻击,但比玩家等级低没仔细算过。
还有一个在偶然间我发现的东西,长按X(默认设置)是自动寻路,没有坐标就是自动按这条路走,但你要是短按X就是直线跑,相当于你一直按着W。但取消也只能再按一次X或者按S(S好像是的),不像很多游戏自动前跑再按一下默认的前跑键W就能停止。
这样对在沙漠中跑简化太多了。尤其是地图最底下那几片沙漠,育碧的自动寻路做都没做。
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
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菸岚雲岫 1年前
哦,还有就是NPC卡主你可以在任务界面选择重新在任务上一存档点加载任务,也就是直接将任务有关人物刷新一次,有效避免了出现BUG导致任务没有正确触发或者楼主说的NPC卡主
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
发布
简翼 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
简翼 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
发布
Yoge 1年前
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
发布
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
Yoge 1年前
一定是太看重你的想法了
ZeroGoYoosee [作者] 1年前
发布