终于把本体和dlc全通+全收集+全解密,共耗费198h。成就92/93。
先说缺点:
本体主线通关后,升装备太尼玛难了。传说装备升级所消耗的资源简直是天文数字,不开修改器或者氪金卖资源根本无法实现。
等级压制严重,很严重,非常严重。请务必把支线做了。
人群潜入没有,伪装潜入没有,只剩下躲草丛。
缺少细节性设计,包括不限于对话选项、任务设计。甚至主角在dlc中双关吐槽“让我做一件事,去某个地方,再杀掉某个人”。
主线剧情中的“军队”作战(几艘船、几个人)。反倒是征服战有点战场的意思。
亚特兰蒂斯崩掉的现实线剧情和第三章充满违和感的历练剧情。
RPG元素更重,没错就是刷刷刷。刷装备、刷材料、刷金币。唯独不需要刷等级,因为有支线给你提升等级。
bug,老传统的卡墙bug,卡完后等个一分钟就可以丢失同步。同样老传统的,大地图探索导致剧情割裂和代入感减弱。以及,同类型的、单调的,任务设计。
优点:
风景模拟器、人文历史模拟器。本体充满史诗感的壮丽剧情。
技能树优化。隐匿击杀加经验之类的不需要点技能了。三系可以完整分开并简化,同时还能做到技能联动。但是,在拿到dlc中“射中后可以击退敌人”的铭文前,猎人系很弱。因为敌人可以轻松的骑你脸,以及有很多霸体技能。而且猎人好像是唯一一个没有技能补充肾上腺素的技能树。而且终于不用像起源一样,一把弓箭屠城堡还没人能发现我。
大量的装备选择可以配合自己的玩法。
本体的主线剧情,对话不同分支选择会造成不同剧情。但亚特兰蒂斯反倒不是了。
伊苏剧情补完,神龙见首不见尾的朱诺终于能看到了。
x取向自由。
足够宽广的世界(本体)。契合想象的世界(亚特兰蒂斯dlc)。
虽然说蹲伏后敌人就是小龙虾,但是这一代的潜入做的很好。敌人没那么弱智,能看见你刺杀别人,也会抱团在一起,看见尸体会通知战友并开始长时间警觉和提升视野范围。潜入场所够大,潜入路线多样。需要全方位的侦查和足够的耐心,才能保证不被发现以及不触发警报。
还有啥来着,打完dlc忘了...
亚特兰蒂斯dlc的缺点就是,第三章的剧情崩坏。