今天下午终于完结了,为了她,我一直忍着没接着玩 RDR2.
以下有剧透。我选择的是男主角色。
完结的剧情大致分为三条线索,有先后顺序:
家庭线索
- 我手刃了妹妹得摩斯(卡珊卓拉),和母亲养父一起回到了家乡。这一段情节结束得很早,以至于我以为全都结束了。而实际上这条线索应该让玩家知道在神教和神器线索之后去做更好,更煽情。
- 总体而言,这条线索本应该十分的厚重和精彩,但不知道为何,反而没有我想象地那么好。母亲这个关键性角色尤其比较差,相对于养父血狼的深沉复杂,母亲这个角色我始终搞不明白她到底是一个什么样的性格。她是什么立场。
- 在一个支线任务中,我试图相信弟弟能说服一个海盗哥哥回心转意,结果他被哥哥推下悬崖。好了伤疤忘了疼,结果我还是相信最后得摩斯(卡珊卓拉)的花言巧语,手下留情,结果母亲被一剑杀死。我只好读档再来……
神器任务
主要就是四神兽必须打败。我等级不够的时候在美杜莎那里死了一次就果断放弃,出去练级之后回来,果然压制。随后我没有选择和毕达哥拉斯对打,所以也没有触发 Boss 战。
我个人觉得这个任务和长矛升级任务有一些内在的纠结,从美术风格和剧情架构上,长矛升级需要的材料应该是神器系列任务中取得,因为那个东西实际上是一个沟通时空的东西。但是实际上只能从神教成员身上取得,所以,长矛升级本质上就是神教任务序列。这多少有点违和。
当然联系上看,神器的取得和神教铲除任务本质上是应该捏合在一起的。我一直以为毕达哥拉斯是神教总头目,但最后却是阿斯帕齐娅,老实说,这个女人应该不够格。只有通晓古今知识,又身为主角父亲的毕达哥拉斯才够格,够有意义,够狗血。
神教铲除
神教铲除是我认为最能吸引我从事日常工作的设定。因为有一份杀人名单,然后看着满纸泛红真是有成就感啊。这好比育碧在幽灵行动:荒野里面的一样。
稍微说一点,神教组织和设定和顽强程度是不够的,一旦到了后期,神教成员的击杀就如同砍瓜切菜一般轻松,我就开始怀疑,这个神秘兮兮的神教到底有多大能耐?如果将神教成员的级别和防护程度提高,或者在设置更富有挑战的设定,将会更有趣。
雇佣兵系统
我一开始很害怕雇佣兵,因为根本打不过,后来却是到处追打雇佣兵,并且经常拉仇恨,一下子吸引三到四个雇佣兵一起围攻我,然后我各个击杀,雇佣兵成了我的小点心。尽管如此,我还是很喜欢这个系统,早期的紧张感和看见雇佣兵就躲的时光,还是很有乐趣的。
但是,到了后期,绝大多数的雇佣兵都是一见面就击杀,我根本知不知道他们长什么模样,有什么潜史背景,弄得我都是在杀死他们之后去看名录上的简单介绍,可是要命的是,他们是背身的,长相都看不到!我觉得,雇佣兵系统可以一开始是背身的,或者戴着头盔,死后能不能 就给个正面,甚至给一个他们当雇佣兵之前什么样子的状态呢?这样更有一种道德和情感上的体验。
支线任务
印象深刻的支线任务很多,最让我感动是那个竞技场任务,看门老大叔为了死后好风风光光见九年前故去的女儿,明知不敌也上场,不惜生死一战。着实让我回味了很久很久。得知真相的那一刻,我真的泪目了。一开始我真以为他是老大不服我的男主风光的妒忌呢!
许多的支线任务都有道德和良心的选择,而那 几个小朋友的支线,尤其让**心。无论是那个父亲死在牛头人之手的小男孩,还是长得像菲比的两个小女孩,都让我很伤感。
战斗系统
真的是大面积升级啊!这次战斗系统可以切换两套战斗技巧,运用熟练之后,战斗变成了一种非常过瘾而有趣的体验。这一次弹反,跑位,避让,回血策略,获取肾上腺而鼓励主动攻击,都明确简单清晰,让战斗变成脑子和反应力的综合娱乐。老实说,单单是这套战斗系统,这个游戏就很成功了。当然我是魂系列的手残败将,可能要求也不高。
总之而言,这一次的奥德赛,算是将刺客信条大大的续了一条命。各方面都非常好。