这是新AC的奥德赛
注:因为本人并未游玩前作《AC起源》,所以尽量不会与前作进行比较。总评:《刺客信条:奥德赛》不论是可玩度还是剧情深度都已经达到了AC系列最佳水准,媒体综分88不但实至名归,而且是新AC极佳开端的证明。
这是每一个人的奥德赛
奥德赛:充满神话自然与惊奇冒险的史诗。在《刺客信条奥德赛》(以下简称ACOS)中,你是一名有着沉痛过去的雇佣兵,而等待你的是一整个希腊充满未知的未来去书写。
在ACOS中,不再有任何势力限制你的行为,你可以帮助斯巴达人抵御雅典的进攻,但同时你也能奉雅典长官之命刺杀斯巴达地区领主。
在你奋力左右战局的同时,战争与冲突也依旧在发生。
但是,这个世界并不是只有你一个冒险者。或许你就遇见另一个踌躇满志,希望立足于天下的少女,又或许遇见一名在复仇与善良中摇摆不定的医生,更甚至于遇见只想让自己的哥哥改邪归正的自由奴隶...
这个世界就是由这些组成的,构筑成AC系列最为生机勃勃的世界。
最“无双”民族的后裔,最无法“无双”的主角
当每一次主角以貌似“最强雇佣兵”的姿态承接任务时,只有真正操作的玩家才知道每一次潜行失败被围殴的自己有多么无助,而现在的主角有多么的“做作”。如果不存在己方等级压制(虽然最多只能压制2级)的情况,那么不论是谁都会选择尽量潜行的方式解决问题。不只是潜行效率远远高于无双,更是潜行才能尽量保住玩家的性命。
ACOS的战斗系统终于让正面战斗充满了难度,如果再遇上别的佣兵来砸场,想要正面无双杀敌可称得上是天方夜谭。
ACOS成为了AC系列最美的“风景”
画面而言,ACOS绝对拥有顶尖的画面技术,将希腊之美完完整整的展现出来。如若想单纯的来希腊旅游一遍,ACOS也绝对是不二选择。(在游民关于“ACOS游戏与现实比较”的视频下有一句评论:“我们一直嘲笑育碧的bug,实际上育碧一直在游戏中修复现实世界的bug,谢谢育碧,谢谢....”谢谢育碧)(就算再忙也要来“红盐海”看一下啊!)
生态而言,ACOS不但将野生动物充分融入进世界的生态中,还设置了一系列“传奇生物”供玩家挑战。
事件而言,ACOS的小型支线任务终于从枯燥无味走向了拥有完整前因后果理论的一套系统,而大型支线甚至能带来不亚于主线的别样体验。即使部分任务本质上依旧是“去哪?打几只?”的老套路,但在充满选择的对话与有理有据甚至有些令人忍俊不禁的故事后,也总能心甘情愿的为某个npc跑这一遭。
有人说AC系列变了,但是...
最后强调一遍AC系列至始至终的主题都是“信条”,与你是否为刺客无关,与你杀人手法无关,甚至与你的主角正邪身份皆无关系。刺客的信条是什么?是自由,是象征着追寻真相与解放的坚定内心。不要说什么刺客信条变了,不要说什么这不是以前的刺客信条了。阿育还用不着你来教他怎么做游戏。
为《起源》大型dlc献上礼炮(滑稽)
要做“云玩家”,也请做一名理智的“云玩家”,谢谢合作。
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