游戏的战斗系统继承自《起源》,不同的是新加入了技能系统。前作的“肾上腺素”技能被丰富化,增加了“踢击”“破盾”“冲刺”等以应对不同场景。取消了《起源》中的四种弓的设定,将其变成了技能加入了升级系统中。不过战斗的难度并未降低,敌人的ai更加智能。再加上敌人“动态等级”+“等级压制”,玩家很难开无双碾压。
这让整个游戏的战斗思路产生了巨大的改变:以前玩家冲进去把人全部放倒就可以;现在,被围攻的玩家很容易丧命。游戏更加鼓励玩家通过潜行完成任务,虽然没有了袖箭,但是使用“列奥尼达斯之矛”同样可以刺杀。
和《黑旗》类似,游戏中加入了海战的设计。不管是陆地还是海洋,整个地图面基非常之大,导致很多时候时间都花在跑图上了,让我想起了年初玩的358。还有这个加载真是慢的要命,我PS4版开菜单都要缓一两秒,看了一下PC版优化也不是很好,本来玩起源的时候我就觉得很慢了,没想到这次更慢。以至于我养成了一个习惯呢:能在HUD上推测出来的信息就绝不进主菜单。
相比起源的改革,奥德赛调整的更多是平衡性,游戏的节奏大不一样。大多数冲突都无法通过“开无双”莽过去,敌人的等级会跟着玩家增长,来完成难度的动态调整。这样的确可以让战斗过程变得更加需要思考,但是玩着也更累。过多的等级设置让玩家不得不花时间在升级上,RPG风格进一步加强,玩家本来时间就有限,这样的调整可能会让更多人不耐烦。
跟我预想的不一样的是,本作男女双主角的设定,并没有非常影响游戏的实际体验。除了个别任务之外,对话情节都很自然。希腊的性观念也挺开放的,严格来说也不算穿帮。
所以,希腊和埃及都有了,下一部来个罗马,组成公元前三部曲?