(本文ctrl+v自本人在贴吧的帖子“浅谈我玩过的那些独游”,非评测,仅是些杂乱的感想备份)
旗帜传说的跟风作品,各方面都和旗帜传说极为相似。相似到第一眼看到这游戏的时候我还坚定地认为“如果这游戏不是出自旗帜传说制作组的手笔我就直播吃……”嗯,还好在后面的那个字吐出来之前我就百度了一下,结果发现还真不是那么一回事……
还是和旗帜传说一样的奇幻史诗风格。不过这汉化嘛。。怎么说呢,比起旗帜传说那种牛头不对马嘴的机翻要强得多,但水平忽高忽低,经常前言不搭后语。
比起旗帜传说的悲壮沧桑,本作更偏向于诡谲阴暗。人物刻画和共情不如旗帜,不过POV叙事自带广视角优势。然而本作的各种专有名词太多、密度太高(尤其是地名)。又缺少PYRE那样的注脚。玩得人云里雾里。本来某个精彩的伏笔回收,也会因此而变得不知所云。世界观的呈现手法也太笨拙,很多信息都是出现在后期,而且某些关键信息还是在分支对话里。
战斗系统也和旗帜传说差不多,不过最大的区别是没有HP=攻击力的设定。各有千秋吧,很多人更偏好于旗帜,不过我更喜欢诸神里的伊康人开无双,爽死了(霍普线毫无难度,也没有爽不爽的,父女线则比较平庸)。