如果说旗帜的传说是一款父女必须杀掉一个的不怀好意的游戏,那么这款游戏在弄死主线父女角色上更胜一筹。
我就不明白,父女到底是怎么得罪编剧了,跟另外两个bug主角相比(无双后宫和无双割草),父女组真的算是难民式的主角了,而且目前还没发现选项会有好结果,走到哪都有黑锅等着父亲背也是够了。
先给三星,等通关了再考虑改四星。
2018.08.24
终于出了第一个结局:弱鸡结局。
高潮部分真的很惊喜,弱鸡千里送女命。三选一去世的套路真的无厘头。然后也没想再攻略别的结局了,个人猜测,在终章那里,弱鸡日天无双每方各包含一名被标记的妹子,然后按照剧情的进行被编剧放生。弱鸡无双二选一,然后剧情杀灭对方全队的桥段还行。
不是很满意的地方:
---剧透提示,内容太多懒得打码了---
1 剧情紊乱
首先说不解之谜
石碑到底是为什么要被剧情提及来提及去最后又发挥不出作用就被破坏了?
为什么日天一直尾随弱鸡追不上,最后还先到终点等弱鸡?
为什么白毛女突然就变身想挨打了?
为什么有黑哥哥能随便伪装成人类,日天难道不能发觉吗?
为什么最后那几个黑哥哥黑姐姐随便说了几句对白就结束了?
印究竟是什么?
魔王、献祭、容器、影骑士、13人是什么,有什么关联,能不能讲明白?
结局动画又是想表达什么意思?
为什么三路主角都要被帝国兵追着打?演最终幻想吗?
剧情上的坑从开始遇到那个神秘女子到最后黑哥哥黑姐姐开会一个都没有填吧?就算有续作我也不会再入坑了,比Falcom还没有诚意。
然后是牵强附会
弱鸡夫人的哥哥叛变就是那么弱鸡的一个理由?
弱鸡的罪名到底是什么,为什么不是要被杀头就是要被关地牢?
无双救妹那突然就叛主了,说好的自己一族是游戏里最讲诚信的雇佣工说凉就凉了?
最后是晦涩难懂
对比一下旗帜的传说系列、火焰之纹章GBA系列、皇家骑士团等SLG游戏,这个游戏的文本是不是有点晦涩得过分了?上述提及游戏,每一章节用一句话概括本章内容,应该是没有问题的,但是本作每次章节结束进入下一章的时候我都是懵逼的(这就完了?这章讲的啥?),特别是那个类似卷首语又有点像摘要的文字,风马牛不相及的内容真让人头大。
无论是旁白还是对话,编剧确实耗费了相当的精力去构建游戏剧情,但是为什么我就是没有看明白你们要干嘛呢?而且编剧为了帮助玩家理解,还好心地把角色说话时的情感和语气写在括号里了,这究竟是对自己描写感情的功底不自信,还是怕玩家没有辨识文字所表达的感情的能力?
2 玩点不明
有人说这个游戏讲了波澜壮阔的故事,那么是什么样故事呢?弱鸡千里送妻子/女儿/岳父/妻兄上西天?弱鸡队最后要和无双队争结局的名额?拯救世界?看日天的手又被腐蚀了?说句难听的,当初知道鲁克和女儿必须二选一我是很难过的,但是弱鸡索恩的女儿到了终章开头都还没有强行去世,我都着急了。
有人说这个游戏弄了有趣硬核的战斗,那么你说说卡牌的意义在哪?弱鸡队我到通关都没凑齐一张新卡的碎片;难度太低随便打,难度稍微上去点敌方就能无双割草,对面的弓弩手还有掷斧兵可不是吃素的。
有人说这个游戏画了精致美丽的地图,诶旗帜的传说123的手绘风也不赖,别花冤枉钱买这个游戏了,买本吉田明彦设定集都比这个强。
3 致敬过分
本作在战斗、画风、背景和人物设置上存在大量严重照搬致敬旗帜的传说的迹象,比如最后的攻城战,队伍中的王子设定和双胞胎设定,女儿去世设定,无关紧要的士气设定,掌握魔王信息的狗男女设定,至于为什么要三个主角,大概是因为艾利乌德海克托尔还有琳三人组的缘故吧。