改编自SC2RPG地图沙漠风暴
提高了节奏并引入了新手引导,改进了游戏机制,中央的资源获取罐鼓励前期进攻,自带的三个防御塔和第五回合升级资源的设定将原版第一人从防御-资源-进攻的猜拳中解放出来。
皇室战争一样的战前组卡,LOL一样的符文模式加强个人主攻方向,炉石一样的每日任务,DOTA2的美术风格,风暴英雄一样的随机作战地图(虽然这么没有什么卵用地图机制是一样的)
氪金点为皮肤,各种加成卡;符文和兵种通过升级和金币可以解锁,也可以氪金解决,但据说某些兵种亚种不能直接用游戏币买。
可以看出制作组进军手机平板的野心,目前的操作基本不用键盘,也没有框选,可能单纯是IOS开发成本高?