感谢开发者和奶牛关提供的游戏Key,给了我一次体验的机会,希望以下评测能给对本作感兴趣的玩家一些参考。
这款游戏目前为止一共2个模式,PVP也就是竞技场模式线上根本匹配不到人,PVE街机模式也是如此,所以这次我体验的重心是单人的街机模式。
游戏推荐使用手柄,这次我用的是键盘体验。操作十分简单,只有鼠标、WASD以及shift和空格。我个人来说闪避用的是比较少的,因为只是在原地闪避,远不如疾走(跟瞬移差不多)来的方便,敌人大部分的攻击都可以用疾走躲开。
这款游戏是基于抛物线射击,而这款游戏中的弓箭有着极其难以上手的抛物线,2D地图中的高低差很难把握,射高射低都需要练习,很难控制箭的落点。其次是操作方式,鼠标按住决定力度,摁住时力度只能增加没法在一次射击中减少,鼠标在按住左键的情况下只能调整方向,再加上如果不蓄力直接近距离射击命中率十分感人。所以我一上来是十分不适应这种操作的。个人比较喜欢走A(疾跑加上小力度射击),由于没有攻速的限制,准头差一些也无所谓可以用攻速弥补,所以十分方便尤其是PVE直接绕场射,躲避起来还是没有太大难度。
接下来就是本次评测的重点游戏的街机模式也就是PVE模式。游戏现阶段我只看见了3张PVE地图


第二张最小,相对的比较简单,拉怪比较麻烦,第一张高度高低跨度贼高,有时还会把怪卡住,个人最喜欢第三张地图,由于落石的设计,有时可以直接团灭一波
每张地图的关卡出的怪都一样。怪基本上受到伤害就是一击必杀,玩家的敌人是熊,第一关是普通的小熊,对玩家没有伤害但是提供控制,控制方式和玩家的疾跑一样向前瞬移(玩家的疾跑也有一样的效果),但是瞬移间隔很长,非常容易躲闪。第二关有手持斧头的狂暴熊,会向玩家投掷有抛物线标记的斧头。第六关会有持矛枪的狂暴熊,射击速度更快,同样也会有一个抛物线提示。第八关会出现手持盾牌的熊,正面射击无法造成伤害,只有背后或者找高低差爆头才可以击杀,它会向玩家发起冲锋同样有提示,冲锋后会有短暂的眩晕,这会就是玩家攻击的机会,个人认为最麻烦的怪。第十一关会有手持大炮的狂暴熊,可以造成小范围AOE伤害。
游戏中击杀敌人(根据敌人强度)会掉落类似能量的东西,当下方的能量槽满了之后会进行转盘抽取获得一个效果。大概1.5个回合就可以收集满一个槽。
捕熊夹,规定时间内可以无限制放,作用是可以固定敌人。

散箭,顾名思义射出一排箭,范围伤害。

特斯拉电圈,我认为最有用的一个道具,放置后可以范围攻击,可以放置多个。

火箭,速度很慢不是太好命中,AOE
最后是游戏的自定义角色的功能,这个功能相当简单,只是单纯的更换一个角色或者武器,使用金币购买。由于PVE中大部分怪都是受到伤害就死,所以更改武器以及角**别并不大。
这次体验了PVE模式,PVP模式实在匹配不到人,所以就没打。就现在来看如果有人一起玩还是有一定的乐趣的,但是内容比较少,还是等待更新吧。
优点
画面很讨喜
相当魔性的BGM(尤其是最后结算时的音乐简直了)
缺点
游戏的操作手感,弓箭的弹道不是很好控制,就我个人来讲还是希望改进一下弓箭蓄力的操作方式,可以增加一个按住鼠标左键调整通过鼠标移动调整方向以及力度(类似于鼠标往回收减少力度)的操作方式。
游戏内容比较单一,角色初始武器只有弓箭,建议加一些武器以及角色属性这样丰富游戏玩法的东西,现在已经有了自定义的雏形可以根据这个加以改进。
地图的优化,玩家在地图中高地移动跳跃不是很舒服,重点是怪也会跟着卡地图(虽然这样降低了PVE的难度)而且能卡住怪的地方不在少数。
线上没人玩,PVP竞技场排不到人
这次由于排不到人所依并没有评测PVP部分。总而言之Arrow Heads这款游戏现在的主要目标还是需要更新游戏本身的内容,完善以及丰富游戏体验,然后是吸引玩家,如果有人一起玩还是很欢乐的。之后会补线上多人的体验的。