小时候家里没有游戏机,那个时代消息闭塞也让我对外面的世界没有多少了解。所以当我发现我的steam库里有这么一款90年代的年度大作的时候,还是大大地吃了一惊。打开wiki,看到条目介绍上说这款游戏首次使用电影化效果和实时动画,并且后来的Flashback, Ico, Metal Gear Solid, Silent Hill都受此影响,当场就跪着打开了这款游戏。
这款游戏的画风非常对胃口,大面积鲜明的色块填充使得场景非常艳丽,穿越到异世界的时候,被异世界的风光震撼了好久然后就被吃了= =。BGM也非常带感,不过因为手残实在印象不深。。。
没错,接下来就要说说gameplay的问题。不可否认的是这款游戏的玩法以及关卡设计在哪个年代都是一流制作,可是拿到现在这个年代还是过于单薄。首先是时长问题,游戏时间大致是30min到1h左右,作为一个手残靠着攻略差不多1h也通关了。其次是关卡设计,如果是第一次到一个新场景的话,关卡设计还是很亮眼的,各种死,各种惨叫,有些地方站着不动都会死。。。不过问题也出在这里,大概是限于那个年代的机能,关卡完全没有自由性,想过关只有唯一的方式,而前期的死亡都是为了探索这种方式,时间长了很容易厌烦,同时也使得你绝对不会去玩第二遍。最后就是交互问题,为什么跑步要和打枪\交互放在同一个键啊,要打枪的时候莫名其妙的就跑起来了,要跑起来又莫名其妙的打枪了,我搜了一下首发平台Atari ST和Amiga都是有键盘的。。为啥要这么设计。。。
总而言之,如果你是考古玩家,那么千万不要错过这款20周年版,因为除了画面复刻以外,还附赠音乐,艺术设定,相关的纪录片和一幅我怎么都没打开的艺术作品,相当有收藏价值,同时也可以领略90年代初期的游戏风貌。如果不是考古玩家,那么不太推荐这款游戏,抛开其他问题不说,这款爷爷辈的游戏操作手感并不太好,而且关卡有一些虐手残,有一个跳跃关直接让我拿了死50次成就。。。
评分:6/10
另外建议卡关的童鞋去看一下社区指南的视频,或者去b站找攻略,结尾非常棒,千万不要错过~
药荚 1年前
MadSoycat [作者] 1年前
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