如果这个曾在百度任职的开发者可以稍微做出一点点社交系统的话,那么这个游戏销量和热度会比现在好很多。
靠文本跟毒鸡汤的思路来做这种章节流程向的游戏有一个很大的缺点就是对玩家的可持续刺激和可玩性不足,刚开始玩时的确会被画风和与自己人生相似的故事所吸引,但吸引过之后呢?就变成无聊平淡的日常流程和对话选择了,随之而来的就是新鲜感和刺激慢慢消失,取而代之的是乏味和昏昏欲睡。
可如果把中间的一些繁琐细节(比如刷微博那一段)做成玩家与玩家之间的交互,能让不同玩家的不同想法产生不同的故事线和结局,对玩家的吸引力和刺激就强很多了。
只玩到第二章就不想继续下去了,因为已经快睡着了。